• 畅充科技逆势完成天使+轮融资一亿元人民币,全面布局智能手机充电业务

    自2014年悄然成立以来,作为国内智能手机充电服务行业的先行者,畅充科技默默无闻的布局智能手机充电服务业务领域,技术研发方面投入巨资打造了从自主研发硬件解决方案到多软件技术系统平台支撑的智能手机充电业务的技术链条,服务网点从一无所有到陆续落地7个城市,从2016年1月开始先后建设200多个智能手机充电服务站,覆盖人群每日达到30万人次。特别是技术层面历经2年半的不断研发和大规模的投入,初步具备了核心优势。

    2016-10-11
  • 日本乙女手游报告:市场将超150亿日元

    相对于端游市场,在手游市场中,女性玩家撑起了半边天,有数据显示,移动游戏玩家中女性占49%。而相比国内市场,日本的厂商在这方面的布局走在了我们前面,多款乙女类手游排在榜单的前列。前一段时间,日本数据公司AppApe也发布了一份日本乙女类游戏调查包括,并对畅销榜榜单前列的乙女类游戏进行分析。

    2016-10-10
  • 观点:独立开发商的首要目标应该是活下来

    意大利独立开发商Gamera Interactive创始人Alberto Belli认为,对于一个初创研发公司而言,最首要的目标应该是让自己的第一款游戏保证团队生存,“通常小公司或者新团队刚开始的时候都是没有长期计划的,而是专注于他们想要做的游戏,但我认为更好的起始点是,知道玩家们想要玩什么,玩家们不是设计师或者美术师,他们对于很多没有实际需要的事情并没有那么在意,而这些事往往在研发过程中占据比较长的时间。”

    2016-10-10
  • 最低配下降:但完整VR体验仍要9000元以上

    上周末,Oculus举行了第三次Connect大会,值得注意的除了创始人Palmer Luckey缺席开幕式以及最低支持VR的PC配置降级之外,该公司还公布了新的硬件和游戏,但对于最低体验价格的下降,我们或许不应该过早地下结论。对于VR用户来说,体验真正的虚拟现实,最低要求也得是全房间移动、操作感舒适(佩戴感暂时不提),那么该公司推出的配套外设以及Touch手柄都是必不可少的,因为在之前的用户反馈中,原地体验的局限性以及主机手柄不能和VR体验无缝衔接的问题一直存在。如果加上这些,即便是最低配的PC要求降低了,消费者仍需1400美元左右(人民币9300元以上)才能获得完整版的Oculus VR体验。

    2016-10-10
  • 独立开发者讲述:我为何不辞掉日常工作?

    我们经常可以听到为了自己梦寐以求的项目而离职的独立开发者的事迹,但却很少听说把日常工作视为独立游戏研发过程中的必要甚至非常有价值的一部分,而其实,后者才是常见的现象。John Kane就是这样一位独立开发者,而且他仍然把日常工作当成优先选择,他也很乐于解释其中的原因。

    2016-10-10
  • 东方卫视携手斗鱼首创科幻IP大剧节目模式

    10月10日,题为“星际危机,生存到底”的全国首档大型星际生存真人秀《2049明珠号》开机仪式发布会在上海盛大举行。国内首个科幻故事的真人秀节目,热辣!好玩!直播!观众可以尽情参与,真人互动,是《2049明珠号》的最大特点,同时,这也是东方卫视首次与斗鱼直播、BesTV百视通进行的台网合作,是对当前IP综艺化、台网合作新模式的又一尝试。

    2016-10-10
  • 小沃科技刘浩:享无边界,共赢未来

    2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”盛况来袭,小沃科技数字娱乐事业部发行负责人刘浩受邀出席,发表了《享无边界,共赢未来》主题演讲,分享了小沃在挖掘开放运营商资源,助力合作伙伴发展之路的各种探索与努力。

    2016-10-10
  • [PewDiePie]改编手游三天下载破300万

    由海外知名游戏视频播主改编的模拟手游《PewDiePie’s Tuber Simulator》24小时内下载破100万,3天下载破300万,而且还由于人数太多一度导致服务器崩溃。和去年9月份的付费手游《Brofist》相比,这款手游在美国收入榜的最高收入排名只达到过26,而且只拿到了52国苹果推荐,PewDiePie也只为该游戏做了一个不到2分钟的宣传片,但据gamelook了解,《Tuber Simulator》单月的收入就可能超过《Brofist》发布一年的收入。

    2016-10-10
  • 开发者自述:从手游反攻掌机反而赚到了钱

    近几年来,人们一直有一个观点,移动游戏的爆发很大程度上抢占了掌机游戏的市场,包括索尼的吉田修平也曾表示过PSV表现低迷,大部分原因要归咎于手机和平板。为此,也有不少原来掌机游戏的开发者纷纷跳到移动平台来分一杯羹,但是也有一些手游开发者反其道为之,当移动游戏市场进入红海后,反攻掌机游戏反而获得了不小的成功。我们今天要讲的就是这样的一位开发者,来自SKIPMORE的个人独立游戏开发者ユウラボ。

    2016-10-10
  • Juniper预计2021年VR硬件市场500亿美元

    虽然Oculus Rift、Vive和PSVR还没有获得巨大成功,但分析师们似乎对于虚拟现实的热情仍旧不减。在上周发布的一份白皮书中,Juniper Research预计,包括VR头盔、外设和360度摄像头在内的VR硬件市场有望在2021年超过500亿美元规模。当然,500亿美元并不是对VR行业预测最大的数字,但仍然听起来有些虚张声势。今年8月份的时候,IDC预计全球硬件和软件市场规模在2020年达到1620亿美元,不过该公司认为AR将占据最大的市场份额,硬件将占据半数收入,不过,IDC并未对这个预测数字进行详细拆解,而Juniper则把这个时间往后延迟了一年。

    2016-10-09