• 国产游戏[代号:硬核]横扫各大独立游戏奖

    很多时候我们在谈到精品游戏时,往往会下意识地想到各种3A级的游戏,但在许多我们熟悉的3A游戏类型,还有这样一群“略显特殊”的独立游戏,虽然他们可能不像3A大作那样有着庞大的开发团队,但总是在某些方面散发着独特的魅力。说实话,相对于海外市场,国内的独立游戏开发环境并不算好,但就算是这样依旧有大量的开发者深耕于这一领域,甚至是取得了骄人的战绩。

    2016-10-17
  • 3人1年半研发的[60秒]进25国付费前十

    当你只有1分钟的时间打包东西躲进避难所,并且知道落下的任何东西或者人都会被核弹爆炸毁灭的话,你会做什么?这就是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存游戏《60秒》所提出来的问题。这款游戏发布于2015年,最初只有PC版本,在被PewDiePie等知名YouTube主播评测之后迅速出名,首月的销量就超过了3万份(PC版售价10美元)。今年9月底,该公司还把游戏推向了iOS平台,首周的收入就收回了iOS版研发成本。

    2016-10-17
  • 咪咕游戏9月数据报告

    2016年9月,跑酷躲避、射击题材活跃用户占比提升明显;各题材运营指标呈现自身特点,跑酷躲避、射击题材付费端表现好,消除、休闲益智题材用户活跃度表现佳;从道具付费次数来看,仍以10元及以下的中小额道具为主,而收入贡献最高的则是20至30元高额道具。

    2016-10-17
  • 广告平台数据中心的那些事儿

    移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。作为业内覆盖流量最多的移动广告平台,来听听畅思广告技术专家的解答,移动广告平台是怎样有条不紊又高效合理的整合整个市场流量走向的。

    2016-10-17
  • [蓝月传奇]牵手[惊天破] 恺英涉足娱乐跨界

    在今年国庆档,恺英游戏旗下国民级MMORPG手游《全民奇迹MU》与黄晓明主演电影《王牌逗王牌》展开深度合作,并取得不错的成绩之后;旗下另一款页游《蓝月传奇》也于近日被曝将牵手由刘青云及谢霆锋主演,即将于10月21日全国公映的悬疑港片《惊天破》。恺英游戏此次在促成页游市场上极少见的深度影游联动的同时,试图在泛娱乐的大环境下重新定义游戏行业品牌营销格局。

    2016-10-17
  • 是游戏也是快乐,更是筑梦未来的力量

    年初,爱游戏全面升级了电竞体系,包含全新的赛事体系、经纪体系和内容体系的电竞闭环生态链,形成较为完整的移动电子竞技体系。同时赛事名称升级为“WEFUN微竞技大赛”。爱游戏电竞团队将WEFUN微竞技大赛的口号设定为“游戏人生第一战”,目的是希望职业选手可以把WEFUN作为第一个战斗的舞台,从这个舞台走向未来更高层次的职业之路,而平民玩家也能在WEFUN找到适合自己的游戏项目,从中收获第一次游戏PK的快乐。

    2016-10-17
  • 空中网布局军武泛娱乐 空中银河网络大电影《异类》即将上线

    军武游戏第一品牌厂商空中网旗下空中银河影视首部自制网络大电影《异类》即将于10月17日在爱奇艺正式上线播出,与广大观众见面。这是继2016年上半年公布“军武游戏就在空中网”的全新游戏品牌战略之后,空中网发挥自身在互联网领域的优势,在泛娱乐领域布局的又一重要举措。

    2016-10-16
  • 打造协同智能平台 YunOS拥抱万物互联网

    10月16日,2016杭州·云栖大会终于落下帷幕。YunOS作为阿里巴巴集团创新业务,深度参与本次云栖大会,以“拥抱万物互联网,生态成就大未来”为主题。在整个云栖大会期间,YunOS举办了YunOS IoT峰会;以及包括YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS Developer在内的六场分论坛,共计60余场主题演讲;更有ID²俱乐部酒会、互联网汽车拉力赛颁奖仪式等创意十足的活动,吸引超过2000名开发者。

    2016-10-16
  • 云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS

    10月15日,云栖大会进入第三天,从议程看似乎已近尾声,而YunOS的高潮才刚刚开始。YunOS IoT峰会, YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS Developer六场分论坛,近六十余场主题演讲,多款新品陆续登场,将开发者及参观者的热情推至最高。

    2016-10-15
  • [星际公民]为何可以跳票这么多次:公开坦诚

    《星际公民》是有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。但从最近的CitizenCon我们可以发现,该游戏之所以仍有不少忠实粉丝,与开发商公开坦承的沟通方式有很大关系,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。

    2016-10-14