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用一年的时间斩获苹果推荐 《率土之滨》到底做了什么?
如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量尺度的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个只能靠实力征服的人工榜单。
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《使命召唤Online》公测来迟为哪般?或许和你想的不一样
10月27日腾讯代理的《使命召唤Online》公测。听到这个消息,不少人的反应是“怎么现在才公测”,或者是“我以为早就公测了”之类。如今距离不限号测试已经过去了两年,《使命召唤Online》才正式开启公测。那么,为何这样一款既带着顶级IP光环,又有动视王牌开发团队的研发能力保驾,更有腾讯强大的推广资源护航的产品,将公测的时间推迟到现在?
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苹果3D TOUCH新技术打造 《仙境传说:复兴》革新手游操作
苹果在去年发布iPhone 6s时,搭载了3D Touch压感屏作为创新亮点,在游戏开发者中引发了无穷无尽关于未来游戏可能性的想象,但时隔一年,真正使用到这一技术的手游却还是寥寥可数。目前骏梦游戏与韩国RO端游团队联手打造的RO正统手游《仙境传说:复兴》中,就加入了该功能以丰富玩家在操作上的体验。
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3D游戏的开山作 [D之食卓]将登陆Steam
熟悉日本游戏市场的同学对于饭野贤治这个名字一定不会陌生,作为日本天才游戏制作人,由其开发的《D之食卓》也被称之为3D游戏的开山之作。但是天妒英才,在2013年的时候,饭野贤治就因高血压等原因不幸逝世,旗下作品也成为了绝唱。但是在日前,有外媒报道饭野贤治的代表作《D之食卓》将登陆Steam平台,这也标志着这位鬼才制作人的代表作重出江湖。
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手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资
虽然没有VR那么引人注目,但电竞和直播的发展趋势似乎更好一些,不仅观看人数在不断增长,国内外资本市场的关注度也在提高,比如手游直播应用Mobcrush最近就获得了2000万美元的B轮融资,累计融资额已经达到了3590万美元。
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产品才是“老板”:创业者要做到产品为核心
很多人错误的理解了创业。他们只看到了老板的权力,而忽略了老板肩负的责任。而要想做一个成功的创业者,那些权力必须要用在对产品负责上。换言之,创业者还是员工的时候是对老板负责;直到自己当了老板才知道,自己还必须要对产品负责。我们对坚持必须要对产品才有用。如果理解到这一点,会不会对老板的工作多一些理解?
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Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏
对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。
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传奇IP各执一词 中韩不同裁决哪个具有效力
日前,久拖不决的传奇版权纠纷再起变化,恺英方面通过全资孙公司,再次与娱美德达成授权许可协议,公然绕开了中国法院下达的合同履行禁令。两家公司的依仗,则是前几天公开的韩国首尔中央地方法院的判决,该判决驳回了亚拓士禁止娱美德单方处分传奇版权的申请。同一申请不用境遇,传奇版权纠纷在两国法律程序正式介入的情况下,依然扑朔迷离结局难定。
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娱美德回应:500亿韩币传奇授权合法 韩国法院已下定论
近期,娱美德和亚拓士“传奇IP”海外授权的纠纷终于尘埃落定,韩国首尔中央地方法院于10月6日驳回了亚拓士提出的禁令(停止侵害传奇IP共同著作权及预防请求权)申请。法院裁定再次确认娱美德有权单独进行《热血传奇》IP事业,同时确认亚拓士妨碍娱美德单独对外授权的行为属于恶意妨碍。
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[The Witness]开发者是如何从富翁到‘负翁’
业内大多数人都会觉得7年的研发周期看成是地狱一样黑暗的生活,它开发者可以带来心灵上的折磨,像《永远的毁灭公爵》以及《Daikatana》等一直跳票的游戏都让各自的工作室因此关门。所以,当问到2008年就已经宣布了的《The Witness》的时候,你可能觉得开发者Jonathan Blow会重蹈覆辙,但出人意料的是,这个研发了7年的游戏首周收入就突破了500万美元。如Gamelook此前介绍,该游戏不仅画质精良,而且十分独特,从一开始的两点一线到越来越复杂的解谜,很多玩家甚至表示比高数+微积分都难,100个小时的通关时间让它显得和绝大多数的独立游戏格格不入,数百万美元研发成本也是独立游戏开发者当中绝无仅有的案例,Jonathan Blow在此前接受英国卫报采访时表示,他制作《The Witness》就是要打破游戏设计规则做不一样的游戏。