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2016拉丁美洲游戏市场规模41亿美元
据Newzoo最新的报告发现,拉丁美洲成为了全球增速第二的游戏市场,总体规模将达到41亿美元,其中手游14亿美元,而且该公司预计,未来拉丁美洲地区的手游规模将达到PC和主机游戏之和,但主机游戏仍然会有市场,该公司预计任天堂新推出的Switch以及新兴的虚拟现实设备对于未来三年的主机游戏市场可以带来积极的影响。
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制作人回顾《仙境传说:复兴》研发过程:为玩家筑梦 中韩两地奔波
端游产品改编手游,最简单粗暴也是应用最广的方式就是直接套上端游IP的“皮”,玩法精髓不做继承,这一类型,从今年起玩家已经不再买账。再聪明一点的厂商不仅从外观上下狠手,玩法上也或多或少地有所继承,但终归没有逃出玩法老套的怪圈,不能照顾到玩家手机端不同操作习惯,端游、手游成分占比调和简直太困难。
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VR游戏开发商Playsnak获130万美元投资
德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资方是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。
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Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR
目前为止很多人都看过Adam电影短片。现在Adam的可执行文件已发布至Asset Store资源商店,同时我们也发布了角色、环境和 GFX资源包,大家可以前去下载并实时体验。关于改善图形并加大投入,我们在巴黎招募了一支才华横溢的技术团队,专门负责解决美术方面的棘手问题,如高级粒子、光照及摄影测量法等。
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艺术品游戏的创作过程:《Lume》研发复盘
去年年底,一款名为《Lumino City》的游戏获得了2015英国最佳游戏奖和苹果App Store近2000次推荐。凭借惊艳的画质、温馨的游戏环境和让人脑洞大开的解谜设计,英国独立团队State of Play可以说是拿奖拿到手脚抽筋,其中绝大多数是最佳视觉艺术和最佳游戏设计奖。最近,笔者找到了该公司创始人Luke Whittaker的一篇开发复盘,详细讲述了艺术品游戏背后的创作:
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PMGO幕后创作者野村达雄:24岁进入谷歌
从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品其实就是ingress的续作,是由Niantic的John Hanke负责开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,这款游戏虽然是美国公司开发的,但是从设想到真正主导游戏开发的人其实是一位土生土长的日本开发者,名字叫野村达雄。
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三国Q萌手游 《天天幻灵》将全平台上线
腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。即日起关注游戏官网或官方微信公众号,还可进行预约免费领取开测礼包。这款Q萌的轻回合三国题材手游,兼具RPG玩法和卡牌玩法两家之长,是新式卡牌类手游的又一力作。
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电子竞技趋势新观察:另辟蹊径的“轻电竞”
来自CNG的监控数据显示:今年第二季度,国内电竞产业规模环比增长7.3%,而其中作为传统电竞,尤其是主流职业电竞人口“根据地”的客户端电竞,环比增长仅为3.6%,而代表着轻度化电竞形态的移动电竞则有着14.7%的环比增幅。
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SNKP更名为SNK:将加强核心游戏研发
11月1日消息,日本游戏开发商SNKP今天发布公告称,公司名称将于12月1日从SNK Playmore起正式改为SNK。更名后公司的标语也将改为“The Future Is Now(未来就是现在)”,这也意味着SNK将回归原点,继续为全世界玩家创造魅力四射的新游戏。
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GREE:2016Q3营收146亿日元 同比减22%
日本GREE公布了2017年6月期第1季度(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,营收149亿日元(同比减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最终利润为108亿日元(同比增长352%),整体成大幅减益状态。