-
EA CEO:游戏里最重要是多元化和代入感
EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。
-
2016 Gstar韩国游戏奖出炉:HIT夺冠
Natgames的《HIT》获得最高大奖(总统奖),最优秀奖(国务总理奖)由Netmarble的《石器时代》获得,优秀奖(文化体育观光部奖)由Neowiz Games Bless Studio研发的超大型MMORPG端游《神佑》、IMC Games的《救世之树》、Factorial Games的《Lost Kingdom》和ROI Games的《White Day:一座以学校命名的迷宫》等作品获得。
-
中国联通小沃科技10月游戏榜单报告
中国联通小沃科技10月游戏榜单新出炉。本月按游戏类型对游戏收入及活跃用户占比进行分析,休闲益智类依旧拥有最大规模用户基数,飞行射击、跑酷竞速、动作冒险类型游戏人均ARPU值较高。
-
NEXON收购[冒险岛M]开发商100%股权
游戏厂商NEXON Korea日前发布公告称,收购移动游戏开发商NSC公司100%的股份,并将其作为子公司。而NSC公司其实就是《冒险岛M》的开发商。Nexon方面表示,此次收购NSC是希望通过更加紧密的合作让《冒险岛M》能够长期稳定的运营下去。
-
飞流九天再夺金翎奖 三年蝉联最具影响力发行商
2016年11月16日,第十一届金翎奖投票结果最终揭晓,经过激烈角逐,飞流九天凭借强劲的综合实力,荣获“最具影响力移动游戏发行商”大奖,这已是飞流九天连续第三年蝉联这一殊荣。同时,其获宇峻奥汀正版授权的精品力作《三国群英传-争霸》,也凭借优秀的游戏品质和上市以来的良好口碑,获“最佳境外移动游戏”大奖。
-
VR游戏[Raw Data]首月劲收破百万美元
我们看到过的酷炫的VR游戏视频很多,但从笔者的体验来看,大多数实际上只是可以360度观看的技术demo,虽然你的确可以看到高品质画面、身临其境的冲击感,但这些离互动游戏的范畴还有比较大的差距。不过,前不久我们曾报道《Raw Data》将成为首个月收入破百万美元的VR游戏的消息,从玩家的反馈来看,该游戏已经满足了早期VR游戏的大多数要求,而且被很多人评为“最佳的VR游戏”,以下是gamelook带来的详细介绍:
-
奇葩手游[100万岁的老太婆]下载超百万
日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝,而在进入手游时代之后我们经常可以看到日本手游市场上突然冒出不少画风异常的产品,甚至有些鬼畜的产品接二连三在日本地区形成话题,并获得不小的成功。今天我们要讲的就是一款叫做《100万岁的老太婆》的游戏,在去年上线后,累计下载超过百万,并为其开发者yamabus带来了2000万日元(约合130万元)的收入。
-
曾经江南今何在 回首回合制游戏22年
对于中国游戏而言,回合制始终是不可磨灭的记忆之一。它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力也令许多新生游戏望其项背。当下,无数大作抢滩登陆,电子竞技作品夺得目光,手游市场更是像一阵龙卷风,席卷了整个游戏市场。回顾往昔,无数新生游戏崛起,无数英雄陨落,回合制像个孤胆英雄,在历史的车轮下,谱写着属于它的史诗。
-
昆仑游戏联手NEXON、KOG战略合作 深度开发端游IP内容
11月17日,亚洲最大游戏展G-star在韩国釜山BEXCO展览馆拉开帷幕。展会期间,中国知名游戏研发及发行商昆仑万维旗下昆仑游戏,与韩国顶级游戏公司NEXON、KOG三方宣布就“重点布局韩国游戏IP市场”展开战略合作,并在韩国经典端游IP的授权、手游内容研发以及代理发行方面展开深度合作。
-
胜利游戏获3D成人武侠动画《画江湖之杯莫停》IP全球授权
今日,胜利游戏正式宣布获得北京若森数字科技有限公司3D成人武侠动画连续剧《画江湖之杯莫停》IP的全球授权,将由胜利游戏改编成一款3DMMOARPG手游,预计产品将在2017年上半年与玩家见面。