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[大闹东海]二次封测开启:组团对战全新体验
11月18日下午,杭州运河契弗利酒店,在嘉视年华十周年庆典上,《大闹东海》手游开启了第二次封测。这是继《大闹东海》电影角色海报、主题音乐发布后的第三大发布,体现了影游联动的概念,也把庆典活动推向了高潮。《大闹东海》电影取材于经典神话故事,是一部集魔幻、动作题材,展示亲情、爱情、友情的合家欢电影,充满东方民族情怀。总投资2亿元,采用真人加CG特效的手法进行拍摄。目前已经拍摄完毕,正由好莱坞团队后期制作中。
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[恶魔三人组]开发者:即使获差评也不要放弃
经过了8年的研发之后,Valhalla Game Studios首款游戏《恶魔三人组(Devil’s Third)》终于在去年发布到了任天堂的Wii U平台,并且受到了不温不火的玩家反应。尽管如此,该公司还是准备在Nexon的帮助下,在今年推出PC免费版本。在最近接受外媒采访的时候,《恶魔三人组》总监板垣伴信(Tomonobu Itagaki)解释了为什么这款游戏用了8年才完成、团队是如何处理制作挑战的,以及投入了8年研发的游戏遭差评的感受。
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[看火人]开发者:叙事游戏设计的5个挑战
《看火人》是今年非常成功的独立游戏之一,不仅拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖,还在半年时间里就收入过亿。开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在演讲中列出了《看火人》研发当中遇到了5个主要问题和心得,其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。
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老外做了款武侠游戏:[书雁]Steam大热
最近,一款名叫《书雁(英文名Shuyan)》的武侠游戏在Steam Greenlight绿灯投票开启之后异常火爆,短短两天就获得了1000多个通过票,其中大多数是国内玩家给出的。除了名字之外,从角色设计来看,该游戏的主角以及游戏里其他角色也都非常具有中国风,而且游戏里的打斗效果和体验都非常流畅,而且还聘请了《80 Days》的故事创作者执笔写剧情,开发商今天在Greenlight页面承诺,如果排名进入前20,那么该游戏首发将推出中文版。另外,Mark Media还明确表示将会推出手游版本。在能够体验游戏之前,我们不妨先看看老外眼中的武侠游戏究竟是什么样的:
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腾讯推出[疯狂贪吃蛇]决战[贪吃蛇大作战]
昨日,腾讯公司正式宣布旗下自研贪吃蛇游戏《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开启试玩。从gamelook了解的情况来看,腾讯不但要做贪吃蛇,还有可能要花大力气搞,在公告里,腾讯直接喊出“腾讯首款轻电竞手游”的概念,可见腾讯下了狠心,或已把这类轻度强联网手游视作未来电竞游戏新的分支。
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魔幻题材手游《神之荣耀》18日双端发布
由泽娱网络开发,糖谷游戏倾力发行的手游《神之荣耀》今日将首次在Android和iOS双端发布。安卓端首发于百度、搜狗、小米、360、UC、应用宝、oppo、 vivo、华为、PPTV、爱奇艺等数十家渠道(排名不分先后)。
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《横扫千军》一周年持续火爆揭秘:深挖80后男性用户
“三国游戏哪家强,《横扫千军》创辉煌”,这句出自于唐国强,KUSO于蓝翔技校的一句广告词。而这句广告词的主角——手游《横扫千军》也真因此一语成谶,从一款谁都不看好的普通卡牌手游,摇身一变成为了一年盈利数亿的黑马产品。2016年11月,时值《横扫千军》上线一周年之际,官方透露了一组非常有意思的数据,在此之中,或许我们能看到一些这款看似不起眼的游戏,能够成功的原因。
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越活越年轻的大IP 是如何返老还童的?
QQ飞车运营了8年,尽管有时游戏服务器热闹如初,论坛贴吧热议帖子频有出现,但新鲜血液缺乏,画面滞后主流等问题,仍旧成为QQ飞车的一个隐患。在泛用户及业界评论中,QQ飞车将如何续命?如何继续深挖新晋的95后00后用户群?腾讯将用一种怎样崭新的方式去实现?一直是玩家群体希望能看到的。
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英雄互娱《影之刃2》手游及衍生作品登陆App Store、Apple Music和播客
11月18日,英雄互娱旗下东方武侠竞技手游《影之刃2》App及衍生作品全面登陆 App Store, Apple Music 以及播客,堪称广大iPhone和iPad玩家的福音。据了解,经过20个月的研发,《影之刃2》App终于在11月17日登陆App Store。作为国产经典游戏 “雨血”系列的十年纪念之作,横版格斗大作《影之刃2》一经上线便唤起了广大玩家对于武侠游戏尘封已久的火热情怀,引起了广泛关注。
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微型游戏团队如何生存:成功需要慢慢积累
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去十年来,独立游戏市场的兴起让游戏业回到了本源,很多单枪匹马的创作者们在他们的卧室、车库、厨房餐桌等地方做游戏研发…