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解锁十亿用户新市场:Facebook盯上H5游戏
最近H5游戏似乎成了移动通信平台手中的香饽饽,继腾讯宣布即将推出微信H5游戏之后不久,全球第一大社交网络Facebook也正式入场。本月初的时候,有传言称Facebook将发布一个可以直接在Messenger或者Facebook News Feed上玩游戏的新平台,而就在今天,这家社交巨头正式确认了他们的Instant Games项目,首发将推出17款游戏,其中有很多是日本开发商制作的游戏比如万代南梦宫的《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》,还有像《Everwing》、《Words With Friends:Frenzy》、《Endless Lake》等新游戏。
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三亿玩家枪战巅峰 公平竞技手游《生死狙击》安卓首发
由无端科技研发团队倾力打造、完美还原经典页游的《生死狙击》正版手游,12月1日全安卓平台首发。在寒冷的冬天再次掀起战斗热潮。精美的画面、新颖的玩法广受玩家们的一致好评,更有教主黄晓明亲自坐镇,邀你前来感受全新的FPS游戏体验。
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IDC:今年全球智能手机销量几乎停止增长
IDC公布数据称,去年全球智能手机销量增长了10%,今年几乎停止增长。照估计,2016年全球智能手机出货将会达到14.5亿台,同比增长0.6%,2015年增长了10.5%。今年发展中国家线上销售是一大亮点,其它市场倒是不温不火。其中4G智能手机出货出现了两位数增长,拉美、中欧和东欧、中东、非洲表现出色。
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[我的世界]掀比特币淘金热 价格一度超黄金
全球汇率的动荡火了游戏《我的世界》。近期美元持续走强,让比特币成为投资者眼中的“避风港”,而全球著名沙盒游戏《我的世界》中拥有比特币服务器,又吸引了一众玩家。 比特币于2009年问…
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蜂巢游戏获[糖果苏打传奇]中文版发行权
国内领先的移动游戏发行商——蜂巢游戏于近日获得了全球知名的移动端社交娱乐内容提供商King旗下的《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)在国内安卓渠道的发行权。
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深扒广告投放背后:高龄用户广告免疫力强
酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。做游戏是门技术活,做广告也是一门技术活,但我们往往忽略了广告投放背后的若干真相。今天,gamelook就结合一些数据和国外开发商在广告投放上的观点来给大家简单八一八。
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1万字讲述产品经,施玮亮:Triniti要做别人不敢做的游戏
在中国移动游戏市场做二战题材游戏的本来就是少,而坐即时战略玩法的更是少之又少。日前,Triniti宣布将在全球推出RTS新游《Armored Corps》,之后更将登陆Steam平台。趁此机会gamelook也采访了上海Triniti CEO 施玮亮。施玮亮不仅介绍了《Armored Corps》这款被他称之为“别人不敢做”的创新产品,更是娓娓道来了那个让行业深思的Triniti的故事。
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抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套
根据fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称“日月”)于11月18日登陆3DS平台,仅在日本地区首周(3天)实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),这也使其成为该系列首周销量第二高的作品,而排在第一位的《精灵宝可梦XY》(以下简称XY)的209.6万套。
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国产独立游戏[月影之塔]:纯手绘艺术范
今天我们要讲的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》就堪称是一款风格独特的作品,纯手绘漫画风格的画面加上充满艺术感的场景设计,使其更多了一份艺术品的韵味。就在今年7月底的2016年中国独立游戏大赛上,《月影之塔》也是获得了最佳美术奖,游戏计划于2017年夏天正式发售。
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摇曳残烛:台湾游戏人反思台湾游戏业现状
根据资策会产业情报研究所(MIC)的推估,2015年台湾包括电脑线上、电脑网页、智慧型手机与电玩主机等四大平台在内的游戏市场规模约400亿元(约合86亿元人民币),其中智能手机游戏就佔了240亿元(约合人民币51亿元)。换句话说,「台湾市场太小」这句很多大老板挂在嘴边的陈述,是有问题的。真正的陈述应该是:「台湾游戏市场不小,只是绝大多数都非落入我们的口袋。」