• 爆款手游:[登山赛车2]登顶59国iOS免费榜

    最近,一款叫做《登山赛车2》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且是在没有拿到苹果推荐的情况下,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。

    2016-12-14
  • GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%

    日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。

    2016-12-14
  • 禁止直播未过审游戏 UP主:太严只能改行

    本次新规其实实际的执行效果还未知,目前只通过规则来理解的话,如果国外游戏无法获得文化行政机关的审核而被一刀切死,那么直播主播和视频主播势必将会受到巨大冲击。如果真的是多半游戏都不能直播的话,那么我个人作为游戏主播只能放弃这一事业——要说转型去播一些其他的事情,那就和直播游戏的初衷差太远了。其实我个人更关注直播和视频的行业规范化,至于政策会发展成什么样的事态,也只能静观其变。

    2016-12-14
  • [Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元

    自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。

    2016-12-14
  • 《疾风飞车世界》指尖上的“速度与激情”

    如何使一款手机游戏具备竞速类游戏的核心乐趣?真实的驾驶手感?高度还原的名车座驾?还是弯道超车时的肾上腺素爆炸?也许,这款游戏能给你答案。《疾风飞车世界》,是由AQUIRIS GAME开发的一款复古街机风3D赛车竞速游戏,大中华区由乐逗游戏发行,预计于2017年元旦期间发布。

    2016-12-14
  • 金鹏奖原创游戏评选大赛VR大奖火热评选中 《Hello Mars》等多款游戏入围

    第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛已于近日启动报名,作为国内最早以“原创”为核心价值的游戏行业大奖,每一届金鹏奖都是当年行业发展的缩影,并凸显行业的未来趋势,受到行业同仁的广泛关注。第六届金鹏奖因时制宜,增设VR/AR游戏奖项,下设最受期待移动端游戏、最受期待PC端游戏、最受期待硬件、最受期待应用4项大奖。

    2016-12-13
  • 影视剧IP存泡沫:电视剧收视率普遍造假

    影视剧是游戏业主要的IP来源,然而最近爆出的收视率造假潜规则,则侧面证明了影视剧IP的泡沫。刘春在微博爆料称:“一部电视剧,制作机构竟然要花每集30~50万的价格去找数据公司做高收视率,否则就可能因为收视率不高而遭电视台腰斩或降价,这种明显的造假行为,这种行业内广泛通行的潜规则,为什么不痛下决心整治呢?”

    2016-12-13
  • 外媒爆Crytek多地办公室欠薪:前景堪忧

    据海外媒体透露,《孤岛危机》开发商、Cry引擎供应商Crytek再次被爆出了欠薪的消息,部分员工表示他们已经数月没有领到工资,并透露2016年大多数时候的薪资发放都是延后的。早在2014年Crytek就被爆拖欠上海等地办公室的薪水,还被迫取消了几个正在研发的项目,英国工作室甚至直接集体出走,美国工作室也被关闭。2016年,该公司在引擎方面做出了重大的改变,三月份的时候推出了任意额度付费的授权机制,四月宣布了电影引擎,而且还推出了VR引擎与游戏《The Climb》,但这些措施对于Crytek的经济状况并没有改善,如果照这种情形发展,Crytek的未来堪忧。

    2016-12-13
  • 数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元

    从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。另外,Kickstarter平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来最低融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。

    2016-12-13
  • 文化部新规:禁止直播未过审的网游

    GameLook报道/据文化部网站消息,文化部13日印发《网络表演经营活动管理办法》,将于2017年1月1日起施行。新规中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门…

    2016-12-13