• 从唯一正版《街头篮球》手游看苹果推荐产品共性

    作为腾讯休闲体育竞技类别的旗舰产品,《街头篮球》手游已于1月6日正式登陆App Store,不仅首日登顶IOS免费榜,更一举荣获App Store新品推荐,堪称2017年体育类手游的代表作。而以《街头篮球》手游为例,我们或许也能从中梳理出获得苹果推荐游戏所具备的产品共性。

    2017-01-06
  • 中手游承办Game Jam “拿手好戏”计划亿元扶持独立开发者

    2017年1月20日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办的Global Game Jam 深圳站(下文简称GGJ)将在深圳市福田区中康北路卓越城一期4号楼8层中手游深圳办公室举行。

    2017-01-06
  • 整整二十年,我们到底在追寻什么样的MMORPG?

    MMO,这三个字母,如今已经像是一枚烂熟的果子,可以轻易地就从游戏从业者和玩家口中滚落。作为游戏品类,它已经是最成熟到完全不需要再加以说明的一种。以至于就连它的全称,现在也很少有人再肯认真完整地念出口。

    2017-01-06
  • 第六届金鹏奖首设第三方服务商奖 助力游戏产业进一步发展

    2017年1月10日,第六届中国原创游戏评选大赛暨“金鹏奖”颁奖典礼即将在北京国家会议中心举行。本届金鹏奖共设立10类游戏大奖,奖项数量突破30个,评选范围覆盖国内原创手机游戏、TV游戏、VR/AR游戏、H5游戏和教育类游戏。随着移动游戏热潮来临,游戏周边产业也顺势而动,产业链上众多创新型第三方服务公司蓬勃兴起,服务于移动游戏运营商和用户。第六届金鹏奖顺应这一趋势,增设“年度最佳第三方服务商奖”,以表彰行业优秀的第三方服务商。

    2017-01-06
  • QQJOY异次元盛典上海开幕 5亿投入打造电竞梦想成就计划

    1月6日,QQJOY异次元盛典在上海新国际博览中心开幕。依托社交平台和数字内容优势,腾讯QQ为二次元世界打造了一场集游戏、动漫、文学、影视和同人于一体的全方位盛典。活动为期三天,涵盖了移动电竞比赛QGC、COSER表演秀、网络文学大神签售、拜年祭晚会等多种泛娱乐板块内容,可谓是二次元在现实世界的入口。

    2017-01-06
  • 超快速试错:芬兰手游公司六周做6款游戏

    失败的代价是昂贵的,尤其是在竞争激烈的游戏领域,如果最终产品不如创作者们预期的话,那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的。而在用户口味快速变化的手游领域,新游戏发布非常频繁,如果你投入几年、几个月做出来的项目被证明是失败的,那无疑是毁灭性的打击。芬兰工作室Nitro Games对此给出了自己的解决方案:快速试错。有多快?六周做了六款游戏!

    2017-01-05
  • 40天售出620万台 PS4累计销量超5340万

    在三大次时代主机平台的销量大战中,索尼的PS4一直以来都是遥遥领先于任天堂的WiiU和微软的XboxOne,而在今日举办的CES2017上,索尼又公布了PS4的最新数据。公司CEO平井一夫在活动现场宣布,截止目前PS4的全球销量已经达到5340万台。

    2017-01-05
  • 能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现

    能赚钱、还能把游戏真实数据做的更好?初听到这句话,可能很多人都认为是忽悠,毕竟在游戏业,一直以来的规律就是钱财、用户不可两得。但眼下来看,手游通过广告变现惊人的实现了这点,这种手段已被海外游戏公司验证,不仅可规模化变现且让游戏用户生态变的更为健康,在gamelook看来这是国内游戏厂商步入2017年后需要特别关注的新商业模式。

    2017-01-05
  • [守望先锋]狂收6亿美元背后:商业化成挑战

    按照SuperData此前几天的预测,暴雪在2016年5月份发布的FPS游戏《守望先锋》截至11月的收入是5.86亿美元,全年收入超过6亿美元已经没有任何压力。但是,如果考虑到《守望先锋》首月收入2.69亿美元,那就意味着一半左右的收入都是第一个月获得的,再去掉一部分‘卖箱子’的收入,实际上其收入和用户量都在走下坡路,这对于一款竞技玩法的游戏来说是让人匪夷所思的。这个叫好又叫座的大作背后到底有什么重大隐患呢?

    2017-01-05
  • GameLook:2016十大日本游戏业焦点话题

    在刚刚过去的2016年里,整个游戏行业可以说是风起云涌。作为游戏大国的日本也不例外,这里gamelook也带大家梳理一下,2016年日本游戏圈所发生的那些大事。

    2017-01-05