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[滚动的天空]下载5000万 猎豹成海外赢家
在以往App Annie发布的手游指数当中,由于国内安卓平台数据未被统计,因此中国开发商们在全球综合榜单方面一直处于劣势。不过,在对2016年1-11月的综合指数榜核对之后,Gamelook发现仍有国内手游发行商仍经常能够进入综合下载榜Top 10,比如今天要说的猎豹移动:在2016的前11个月里,该公司7次进入前十名,而且还连续两次进入过前五名;在11月的全球手游综合下载榜单上,猎豹移动的《别踩白块儿2》和《滚动的天空》两款游戏都进入了前十。
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除了情怀与玩法,老牌端游IP转手游还能卖什么?
《伏魔者》到《伏魔者2》,寅酷游戏的这个自创IP一共经历了10个年头,十年以来游戏圈已经翻天覆地,而这个老牌端游IP却选择在2017年年初迎着手游市场最残酷的浪潮,卷土重来。
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360游戏12月报告:PC游戏移植手游“大戏”上演 卡牌类游戏比重增至22%
近日,《360游戏12月手游指数报告》发布,传统游戏厂商对PC游戏进行移植的趋势进一步加深。除了经典端游IP产品《仙境传说:复兴》继续领跑手游畅销榜外,作为Square Enix正版授权、《最终幻想》系列在中国大陆地区的首款MMOARPG手游,《最终幻想:觉醒》强势跻身手游下载榜和新游榜前列,继承原页游核心玩法的手游《永恒纪元:戒》榜单攀升迅速。至此,端游、页游、单机移植手游悉数聚首,成为12月的一大亮点。
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2016年Steam付费游戏创收35亿美元
据SteamSpy创始人今天发布的博客显示,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。收入(预测)最高的五款付费游戏是《文明6》(7891万美元)、《GTA V》(7363万美元)、《CSGO》(6719万美元)、《暗黑之魂3》(6363万美元)和《DOOM》(5543万美元)。
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苹果公司:2016年给开发者分成200亿美元
苹果公司今天宣布,在2016年,App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%,也就是说,苹果通过分成获得的收入至少在80亿美元以上。
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竞争激烈:给开发者创建游戏公司的5个建议
随着手游市场也进入了成熟期,中小团队在游戏业的生存条件越来越艰苦了。在这种情况下该怎么创办自己的游戏公司呢?最近,芬兰独立团队Midnight Hub共同创始人Sara Casen讲述了该团队创办的过程和一年多学到的经验,并且给同行们提出了五条建议:
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小沃魏欣:2016年开发者分成达12亿元
魏欣表示:“2016年整个小沃科技可谓不负众望,给开发者的分成收入达到了12亿元、相比2015年增长了近30%,这个速度在整个行业陷入低迷状态的情况下这个增长是弥足珍贵的,我们APP的分发量从2014年的10亿增长到了2016年的18亿次,我们平台的日活跃用户从2014年的1200万增长到了2016年的6500万。”
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腾讯崔津源:倡导行业规范 帮助更多人成就电竞梦想
1月6日,“QQJOY异次元盛典”在上海新国际博览中心举办,为期三天的活动涵盖了移动电竞比赛QGC、COSER表演秀、网络文学大神签售等多项版块内容。期间,腾讯公司社交网络事业群增值产品部泛娱乐业务总监崔津源分享了QQ在电竞领域的布局规划和想法。
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第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼1.10北京开幕
2017年1月10日下午1点,由炫彩互动和环球网联合主办的第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼将在北京国家会议中心A1宴会厅举行,来自行业各界500多名的嘉宾、媒体将齐聚一堂,一同见证2016年度中国优秀原创游戏盛会,并对未来行业发展趋势与合作机遇展开讨论。
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腾讯刘宪凯:立志成就每一个电竞梦想
1月6日,“QQJOY异次元盛典”在上海新国际博览中心盛大开幕。为期三天的活动涵盖了移动电竞比赛QGC、COSER表演秀、网络文学大神签售、拜年祭晚会等多个版块内容,现场更是邀请初音未来“登台”表演,以及100多位次元形象现场与观众互动。会上,腾讯社交网络事业群游戏增值产品部总经理刘宪凯与现场嘉宾、观众和二次元爱好者一起分享了QQ在二次元领域的布局及梦想。