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Evony手游卷土重来:巨资投放超级碗广告
北京时间2月6日,一款名为《Evony-The King’s Return》的游戏在被誉为美国春晚的第51届超级碗期间推出了30秒的广告预计营销成本数千万美元。如果你经历过页游时代并且略微了解海外市场,可能会记得七年前曾有一款名叫《Evony》的SLG页游因为‘三俗’宣传而被欧美媒体和玩家们诟病,多年之后,该游戏终于推出了手游版本,正式加入了欧美SLG手游混战,以下是Gamelook带来的介绍:
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[游戏王决斗链接]海外发力:17国畅销前十
一直以来,日本的手游市场就如同“围城”,海外的游戏也很难在这片土地上获得好收成,而本土的游戏出海经常都遭遇水土不服。就连mixi、Gungho这样的手游大厂也频频折戟,然而Konami之前的《游戏王:决斗链接》在全球发布之后,却在海外市场取得了不俗的成绩,截止目前已经进入17个国家畅销榜的前十。根据官方的数据,截止1月31日,游戏上线2个月以来,全球的下载量达到2500万,其中海外版本上线半个月时间下载量就超过1200万,占到总下载量的一半。
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预测:2017年国内手游市场或超570亿元
2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。
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成功独立开发者回归大公司:业内新风向?
独立游戏业爆发五年之后,我们却看到了相反的情形:一大批游戏开发人才开始回归大型工作室。不可否认,每一个成功独立游戏的背后,都有大量的独立游戏没有能够给开发者带来足够的收入,也没有带来可以持续的新职业,所以很多人开始回到了大公司,从事传统的研发工作,其中不乏成功者,比如《光明旅者(Hyper Lift Drifter)》开发者Teddy Dief。
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网信办新规渐近:未成年人0-8点禁游戏
2016年9月,国家互联网信息办公室发布《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。时至2017年1月6日,该条例征求意见稿最终形成送审版在国家法制办官网进行公示、并在一个月时间内征求社会意见,不出意外,公示期结束后经人大审议通过,我国第一份《未成年人网络保护条例》将正式出台,该条例具体落地时间gamelook认为可能会在今年以内。
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2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%
日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。
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任天堂再放大招 [火纹]首日收入1990万元
去年11月中旬的《超级马里奥Run》已经让手游行业看到了任天堂旗下主机游戏IP的强大实力,就在昨天任天堂又发布了他们的第二款手游作品《火焰纹章 英雄》。游戏在上线第二天已经冲至日本地区畅销榜第三,受其影响,截止当日收盘,任天堂在东证的股价也上涨了6.33%。
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[摇滚乐队4]失利:Mad Catz救市计划遭质疑
受到《摇滚乐队4》收入表现不佳的影响,发行商Mad Catz曾在2016年于多伦多证交所退市,当时还裁员38%,但似乎这些措施并未奏效,最近Mad Catz的股东们对该公司提出的避免被纽约交易所除名的策略表达了强烈的担心,股东们认为,拆股计划需要更强势的经济表现才有可能成功。
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PMGO全球收入超10亿美元 仅耗时半年
《Pokemon Go》作为去年最大的黑马,自上线以来一直不缺各种话题,此前也创造了多项记录。而就在前不久,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布博客称,PMGO自去年7月6日发布至今,累计收入已经突破10亿美元大关。这也使得这款作品成为有史以来最快到达10亿美元级别的手游。
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2016年GameLook年度最佳游戏奖项名单
在本年度的奖项设置中,介于端页游市场裹足不前的现状,gamelook遗憾的取消了端游、页游类别奖项,同时迎合近几年市场变化,新设置了“海外市场、改编游戏”新奖项。对于2016年新出现的VR游戏,因VR国产游戏成绩十分有限,不设置新奖项,期待VR领域2017年能取得突破成绩。