• 2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

    随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。

    2017-02-15
  • 前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析

    日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析。“英雄”之所以能在日本取得成功,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。

    2017-02-14
  • 手游[Reigns]开发者:小团队是成功关键

    发行商Devolver Digital宣布,由Nerial工作室研发的《Reigns》在2016年的销量超过了100万,对于只有五人的团队来说已经是非常大的成功,创始人Fancois Alliot表示,这个成绩超过了他以及发行商Devolver Digital的预期,作为一个小型工作室,《Reigns》的成功给未来项目带来了充足的收入,但Alliot认为保持小团队有机会做更多成功游戏,如今的手游市场仍有付费游戏的生存空间。

    2017-02-14
  • 融资14亿美元:Magic Leap短期做不出产品

    自2014年夏季以来,Magic Leap获得了惊人的14亿美元融资,但最近该公司的负面消息不断,一张被泄露的照片显示,Magic Leap的技术与其CEO所描述的相差很远,还有消息称,该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型。长期关注AR的分析师Richard Windsor称,Magic Leap想要做出真正的消费者AR产品还差很远。

    2017-02-14
  • 网页游戏开服数据报告(2.6—2.12)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5647组,其中上榜游戏共开服2351组,占一线平台开服总数41.6%,榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数42.7%。

    2017-02-14
  • 5成日本手游海外收入超20% 中国占大头

    一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折戟,但这是否就是真实情况呢?在日前举办的Unity Ads Meetup上,来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%。

    2017-02-14
  • 生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

    有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。

    2017-02-14
  • 《龙之谷手游》即将全面上线 盛大游戏超级IP接力登场

    2月14日,盛大游戏官方对外宣布,由旗下DNA工作室自主研发、腾讯游戏独家代理的《龙之谷手游》,将在2月27日正式开启不删档测试。

    2017-02-14
  • ‘大作战’游戏潜力巨大:海外MAU破1.92亿

    自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。

    2017-02-13
  • Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出

    Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。

    2017-02-13