-
[荣耀战魂]首周收入破亿:好评率却只有58%
最近一周以来,Steam畅销榜首都被育碧的格斗游戏《荣耀战魂(For Hornor)》所霸占,这个售价60美元的游戏自情人节当天发布之后,如今的销量已经突破了37万,而且不算PS4和Xbox One版本。也就是说,首周收入至少在1亿元以上。该游戏和很多格斗游戏有着不同的玩法,而且育碧表示公测首周的玩家就超过300万,总测试玩家数超过600万。不过,虽然制作精良、而且被欧美媒体给了比较高的评价,但《荣耀战魂》在Steam的评分却是‘褒贬不一’,好评率只有58%。我们不妨看看育碧的这个大作为何会得到如此惊人的收入与让人诧异的口碑:
-
玩游戏靠吼!声控游戏“八分音符酱”走红中国
众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停!八分音符酱♪(休むな!8分音符ちゃん♪)》(以下简称“八分音符酱”)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅读量超过1711万,百度指数接近7万,并还在不断攀升,可以说就非常奇葩了。而更为奇葩的是其声控玩法,游戏全程靠吼。
-
传世手游助推IP升温 或成国产游戏的“魔兽”
2月24日,可谓中国游戏玩家的一个电影狂欢日。在这一天,同为经典游戏改编的《刺客信条》与《生化危机:终章》携手在国内上映,并占据票房榜前两位。海外游戏接连上演改编影视大片的好戏,也引发了业内思考。在目前国内游戏厂商与影视巨头,开始涉足游戏影视化探索后,谁能成为第一个国产影视版的“魔兽”?日前上线并有出色表现的《传奇世界手游》,成为了热议对象之一。
-
迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie
据华尔街日报消息,迪士尼旗下的多频道网络Maker Studios将裁员80人,并且计划把YouTube合作项目从6万多个创作者减少到300人,这对于游戏直播和游戏视频行业来说并不是好消息。在筛选YouTube内容创作者方面,Makers将会按照两个标准,首先这些人必须有庞大的粉丝群,其次内容必须是家庭向,而且与迪士尼其余部门的公司文化相匹配,从这方面来说,PewDiePie虽然粉丝量数千万,但其录制的视频内容大多数都不是家庭向的。
-
9187游戏发行平台:做好游戏“摆渡人”
鸡年局势变幻莫测,手游市场龙争虎斗。国内新锐游戏发行平台9187目前已经紧锣密鼓地开始筹备年内数款重量级产品的发行工作,积极参与2017年手游市场的争夺割据。作为2016年底刚成立的新游戏平台,9187的快速崛起受到行业和玩家的广泛关注和期待。在2017开年之际,9187则希望快马加鞭,集中资源抓住契机升级为一站式优质游戏服务平台,提升平台的综合竞争力。
-
CODOL赛事又爆冷 背后逻辑揭示电竞真正魅力
即将在明天进行最后总决赛的首届《使命召唤Online》冠军联赛(简称CCL)总决赛上,一支名不见经传的年轻战队VDA,将与本赛季分属另一小组的种子队伍情久争夺赛季总冠军。在这之前,VDA战队以3:0的大比分将同组种子队、坐拥冠军头衔无数的AG战队横扫出局,令人跌破眼镜。
-
观点:如何最大化你的免费游戏IAP收入?
对于有些开发者们来说,在他们的免费游戏里,最容易忽略的一些事情可能是:介绍游戏内物品的优势、鼓励更长的玩家游戏时间和奖励最有价值的玩家。在伦敦的TIGA活动上,Amazon技术专家Mario Viviani分享了自己的看法,他表示,有些应用的IAP收入远远达不到应有的水平,因为开发者们没有清楚地解释这些物品所带来的好处。
-
PMGO躺枪!美国要求LBS手游购买许可证
先是日本为了这款游戏而修改交通安全法。接着考虑到安全因素,广电总局也曾发声,暂不受理AR+LBS的产品。日前,美国威斯康辛州最大城市密尔沃基也针对以PMGO为首的AR游戏发布专项法令。要求游戏公司须向该市的公园购买指定的许可证,不然则禁止玩家在公园内使用带有AR+LBS功能的游戏。
-
[Paper.io]单日收入超20万:竞争者成千上万
自2017年1月份以来,一款叫做《Paper.io》的游戏已经连续一个多月稳居美国iOS免费榜前五名,根据海外手游分析网站的统计,该游戏的单日收入或在3万美元左右,每日新增下载量超过20万。在成百上千款竞品中,《Paper.io》为何可以脱颖而出?io类游戏到底为何如此受到玩家们欢迎?这类游戏在海外是什么样的情况呢?
-
日本休闲游戏开发商:氪金游戏+广告元素
对于休闲游戏如何提升收益,松田提出了一个与众不同的观点,如果说对于在那些以广告收益为主的游戏中加入氪金元素,其单次下载收益的天花板是100日元的话,那么对于那些氪金游戏来说加入广告元素,则很有可能打破这个天花板。