• 独立游戏[Missileman]进40国付费榜前十

    对于不少独立游戏开发者来说,受限于技术等方面的原因,开发的第一款游戏多是一些设计比较简单的游戏。其中像飞行射击或者跑酷就是一个很大众的方向。但是这样一种玩法很多人都在做了,如何从中脱颖而出,就是所有开发者都要思考的一个问题。最近,一款来自于日本的弹幕射击游戏 《Missileman》就带来了一些新想法,目前该作已经冲至40个国家付费榜前十名。

    2017-03-07
  • 谷歌调整算法 全球GooglePlay畅销榜乱套

    前两周的时候,由于苹果算法的调整各国的AppStore发生了一波震动,数款付费游戏都冲到畅销榜的前十位。而就在上周五的时候,GooglePlay又发生巨变,原本畅销排名前列的作品全部消失不见,反而是一些名不见经传的游戏占据畅销榜的前列,而这一现象也在今天恢复正常。

    2017-03-07
  • 年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

    CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人

    2017-03-07
  • 新布局新视野 三七互娱2017大战略发布

    2017年3月7日,第四届中国国际互动娱乐大会(以下简称CIGC)在广州拉开帷幕。会上,作为主办方的三七互娱发布了2017年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。

    2017-03-07
  • 2017年腾讯要在手游里造一个山海经的RPG大世界

    3月4日,轩辕传奇手游震撼发布。今年,北极光工作室将以轩辕传奇手游进击手游RPG领域。过去一年手游RPG领域波澜起伏但并没有出现一款能统治市场的作品,今年的轩辕传奇手游来会为市场带来怎样的变化呢?

    2017-03-07
  • [猫头鹰男孩]主程序谈GAAS尝试:耗时一年学到了什么?

    随着免费模式的盛行,游戏作为服务(GAAS)这个概念开始体现在越来越多的游戏里,这颠覆了以往主机游戏定价销售之后接着做下一款续作的方法。不过,如今有不少付费游戏也开始采取了GAAS的研发方式,最近,《猫头鹰男孩》主程序Jo-Remi Madsen在博客中介绍了这款游戏十年研发过程中的一个小插曲,也就是对GAAS理念的尝试,他表示,GAAS从本质上来说,就是开发者是否愿意取悦现有玩家群,并不是主要为了提高销量。

    2017-03-06
  • 明星手游陷入衰退:Glu减收裁员背后的问题

    进入2017年以来,美国手游公司Glu Mobile经历了一系列的变化,2016年该公司总收入2亿美元,同比下滑了20%,2017年1月份有消息称该公司可能关闭一到两间工作室,裁员最高达到140人左右,2月份的时候,Glu Mobile高层变动,担任了多年CEO的Niccolo de Masi升职为执行主席,曾在EA和Kabam工作过的Nick Earl接任CEO。对于一个曾有作品进入过美国收入榜Top 10的手游公司而言,Glu为何近几年持续下滑呢?外媒最近用图表的方式展示了该公司的问题所在:

    2017-03-06
  • [塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

    随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:

    2017-03-06
  • 网易陈俊雄:梦幻长线发展核心是社交关系

    美国当地时间2 月28日,在旧金山举办的GDC 2017期间,网易公司举办了首届“Insight of Fun”海外分享论坛,网易旗下多款知名手游制作人相继登场,为欧美开发者分享了网易公司游戏开发经验,其中《梦幻西游》手游制作人陈俊雄做了主题演讲,分享了这款在中国取得巨大成功的产品背后的思考。

    2017-03-06
  • 网易虞凯:VR游戏《破晓唤龙者》开发经验

    美国当地时间2 月28日,在旧金山举办的GDC 2017期间,网易公司举办了首届“Insight of Fun”海外分享论坛,网易旗下多款知名手游制作人相继登场,为欧美开发者分享了网易公司游戏开发经验。在当天的活动中,网易《破晓唤龙者》制作人虞凯做了主题演讲,分享了网易首款基于google Daydream开发的VR游戏《破晓唤龙者》开发过程。

    2017-03-06