-
网页游戏开服数据报告(3.13—3.19)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》;《乾坤战纪》新上榜;一线平台共开服5418组,其中上榜游戏共开服2224组,占一线平台开服总数的41.0%,该占比较上周减少了0.9%;榜单前三游戏共开服972组,占榜单开服总数的43.7%。
-
米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿
上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见证了一只小团队从平凡到传奇的全过程,也见证了二次元游戏市场从小到大的过程。
-
收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年
转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。但事实究竟是怎样,gamelook整理截至今日iOS畅销榜前50的上线时间以及发行商,我们可以看到Top50中游戏上线周期呈现两极分化,6款产品上线超过3年,而同时也有30款游戏上线不足1年,其中11款更是在今年上线的。
-
[方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。
-
经验:手游开发者最常犯的四大错误
随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:
-
调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%
最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。
-
育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。
-
终极内测用户突破20万 《热血江湖手游》缘何备受期待?
在端游大作频频被改编为手游的当下,2005年被首次引进中国的《热血江湖》,可以说是“亿级俱乐部”中剩下的少数尚未有正式手游产品上线的IP。而由龙图游戏发行的《热血江湖手游》,即将作为这个IP的首部作品上线。上周,《热血江湖手游》删档付费的终极内测圆满结束,在8天的测试期内,游戏吸引了超过20万用户,取得了次日留存60%,周留存30%的成绩,付费渗透率达到25%。
-
惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元
前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩
-
偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三
今年1月底,日本手游厂商Liber Entertainment发布了他们的第二款女性向游戏《A3!》,上线之后收入表现陡然有升,甚至在昨天一跃进入日本地区iOS畅销榜的前三,截止目前该作的累计下载量也突破250万。