• 漂洋过海的游戏心:外国游戏人的“中国梦”

    2017年3月,CCTV旗下中国国际电视台CGTN推出系列视频报道《“走出去”的中国企业的本土化历程》,曾在此前荣获“BrandZ™中国出海品牌30强”的游族网络在首期节目中被重点报道,高级用户经营专员杰穆入镜,其在游族的工作和生活情景,在中国游戏公司全球化进程中,越来越常见。

    2017-04-12
  • CSGO国服4.18首测:国际服可直接玩国服

    4月11日下午,CS:GO国服发布会于中国电影导演中心正式召开,这是完美世界继宣布获得CS:GO在中国大陆的独家运营代理权后,首次向行业与玩家正式宣布CS:GO的国服计划。完美世界CEO萧泓在发布会上介绍了完美世界未来在CS:GO的战略布局,同时表达了对Valve的感谢。

    2017-04-12
  • 虚幻引擎Unreal Open Day 4月开幕

    Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。2017的Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果。

    2017-04-12
  • 独立开发者:10年旅行对于游戏研发的意义

    2016年11月,挪威独立游戏开发商D-Pad Studio发布了他们耗时10年研发的《猫头鹰男孩》,这款像素风的游戏画面表现力丰富,优秀的音乐、怀旧的平台游戏玩法和老套的主角成长故事,在这款游戏里融为一体,在Steam的用户好评率达到了97%。最近,开发者Jo-Remi Madsen在博客中表示,实际上10年的研发过程也是他们团队全球旅行的过程。对于很多人而言,旅行都是既要投入时间又要投入资金的,作为两方面都比较缺乏的游戏开发者而言,旅行的意义是什么呢?请看gamelook编译的博文内容:

    2017-04-11
  • 网页游戏开服数据报告(4.3—4.9)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5539组,其中上榜游戏共开服2218,占一线平台开服总数40%;榜单前三游戏共开服948组,占榜单开服总数42.7%,该占比较上周基本持平。

    2017-04-11
  • Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?

    继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。

    2017-04-11
  • 《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万

    在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。

    2017-04-11
  • Steam中国用户突破1850万 增长850万

    SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。

    2017-04-11
  • 三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得

    二月底的时候,由Team Ninja研发、光荣特库摩和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。更难得的是,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。

    2017-04-11
  • VR专家警告:应多关注技术上的负面影响

    据Polygon网站报道,最近的SXSW大会上,南加州大学混合现实实验室的主管 Todd Richmond 谈到了 VR 技术潜在的负面影响。

    2017-04-11