• 观点:市场竞争激化对独立游戏有多大影响?

    在上周的Reboot Develop大会上,《奇葩钓鱼》开发者Rami Ismail与《孤独的托马斯》开发者Mike Bithell表示,整个游戏行业都是从生存角度看问题的,因此大多数人认为成功才能证明该产品经过了一系列正确决策,但却掩盖了运气始终占有重要作用的事实,也忽略了失败者们的感受,所以在很多有独立游戏环节的论坛上,都是成功的少数人出来谈经验。

    2017-04-27
  • 20岁黑客被判2年监禁:曾攻击《我的世界》

    据英国卫报透露,年轻黑客Adam Mudd因为对多个游戏和其他业务的恶意攻击而被判刑2年,他曾在16岁创作的DDoS攻击软件Titanium Stresser,在网站上对《我的世界》、Xbox Live以及微软和TeamSpeak等玩家相关的游戏和工具进行过170万次攻击。

    2017-04-27
  • ID@Xbox帮助500款游戏上线 国产超20款

    GameLook报道/作为微软旗下对中小开发团队的扶持项目,ID @ Xbox自2013年的科隆游戏展上公布以来,已经扶持众多的中小开发者完成他们的游戏,并帮助他们完成游戏的上线和…

    2017-04-27
  • 《弹弹堂手游》不限号开启, “页”改“手”或成下一轮IP改编蓝海

    4月25日,腾讯运营的《弹弹堂手游》开始不删档测试,迅速爬升到App store免费下载榜第一。作为一个经典的页游IP,其手游产品备受关注,仅仅两天之后的4月27日,不限号测试也正式开启。

    2017-04-27
  • 喊麦之王MC天佑代言 《五行天手游》5月5日iOS上线

    今日,创梦天地旗下国内领先手游发行平台乐逗游戏对外公布,其投资研发的国战MMORPG大作《五行天手游》将邀请国内喊麦届领军人物MC天佑担任代言人,同时宣布该产品将于5月5日率先登陆iOS。据悉,《五行天手游》是乐逗游戏今年重点投资研发的项目,也是继《凡人修仙传手游》之后“乐逗玄幻三部曲”中的又一力作,游戏融合经典国战网游精髓,加入沙盒国战、亲密社交等特色玩法,是 2017年备受期待的国战力作。

    2017-04-27
  • 高晓松首次触电游戏 担任《三十六计》荣誉制作人

    音乐人、导演、脱口秀主持人、互联网高管、杂书馆馆长,高晓松的跨界之路从未停止。4月27日,高晓松微博确认担任《三十六计》手页游的荣誉制作人,这款游戏是游族网络旗下战神工作室的自研产品,据悉页游已于今日正式开放测试,手游亦将于年内上线。

    2017-04-27
  • 挣钱是最体面的生活方式:《南瓜先生大冒险》开发者郭亮谈独立游戏的定位

    有人说,独立游戏是全行业的创意之源,因为很多独立制作人完全是因为自己的爱好才入行,所以他们的作品充分彰显了开发者的个性,而且很多疯狂的想法看起来甚至是不考虑商业前景的。但是,‘南瓜’的开发者小棉花(郭亮先生)却表示,“我们一定会为了钱而开发,而且会告诉员工,不要在游戏里表达自己”。在4月23日深圳举行的CiGA x iDreamSky中国独立游戏开发者沙龙活动分享中,小棉花做了题为《游戏若有10分美,独立游戏有几分》的演讲,随后笔者还有幸对棉花进行了专访,他在这些看似颠覆三观的“毒鸡汤”中谈到了自己做独立游戏面临的一些问题和独特的做法:

    2017-04-26
  • 外媒:维旺迪今年很可能强制收购育碧

    虽然育碧是拒绝被收购的,但法国媒体行业大佬维旺迪一直都在缓慢而坚定地增持前者的股份。据路透社最近一份报道显示,维旺迪很可能在2017年对育碧持股超过30%进行强制并购。需要注意的是,维旺迪此前已经强制并购了同样由Guillemot家族把持的育碧兄弟公司Gameloft。育碧CEO Yves Guillemot对此次并购反应激烈,表示此举会毁掉该公司的创意输出,育碧经常会推出新的IP,不管是《看门狗》、《Steep》、《荣耀战魂》还是《Eagle Flight》这样的VR游戏,这家老牌法国游戏发行商都在希望通过新的增长点给自己的投资者带来信心。

    2017-04-26
  • 《纪念碑谷》开发者:用苹果的标准做游戏

    上周,在(克罗地亚)亚得里亚海岸举行的Reboot Develop活动上,来自《纪念碑谷》开发商Ustwo工作室的Daniel Gray分享了该团队的策略和计划,虽然对下一个项目仍三缄其口,但他对于该公司采用的策略却非常的开放,提到了平台持有者苹果以及Ustwo多年外包应用创作的一些设计准则。

    2017-04-26
  • 游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

    游族网络日前发布2017年第一季度财报,报告期内营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。财报称,报告期内营业收入大幅增长主要系《刀剑乱舞》《盗墓笔记》等新老产品表现良好,随着多款游戏产品的商业化运营,公司预计1~6月净利润将达到3.28~4.22亿元之间,增长浮动预计在40%~80%之间。

    2017-04-26