• 热门网游公布抽取概率 最低成功率0.01%

    去年12月,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该通知中首次表示:网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。

    2017-05-03
  • 国内直播网站将部分海外游戏列入禁播单

    去年7月广电总局出台版号新政之后,文化部于12月印发《网络表演经营活动管理办法》,办法中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。办法将于2017年1月1日起施行。此办法一出,也是在各大社交媒体上引起了热议,堪称是直播最严新规。

    2017-05-03
  • 2017年3月全球数字游戏收入达80亿美元

    日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现缩减,同比下滑6%。本月主机游戏收入有所增长,而PC和社交游戏的规模相对持平。

    2017-05-03
  • 深度优化千元机 《神话永恒》荣获硬核联盟5月明星产品

    由中手游与天马时空联合发行、新生代人气女星迪丽热巴绝美代言、《全民奇迹》原班核心人马打造的炫酷魔幻巅峰巨作《神话永恒》将于5月4日全平台上线,游戏以广大玩家认可的优秀品质和S级的数据表现,从一众大作中脱颖而出,荣获硬核联盟5月明星产品推荐。

    2017-05-03
  • 小沃科技陈翔:用定向流量和游戏包月 为行业提供新的盈利增长点

    2016年对于小沃科技来说是丰收的一年,去年小沃科技给开发者的分成收入达到了12亿元,相比2015年增长了近30%,其中在流量合作方面仅用时半年多的时间目前流量包用户即达到了460万、实现了近2亿元的收入。小沃科技是如何在行业增速放缓的大环境下实现逆势上涨的?为此,Gamelook采访了中国联通小沃科技有限公司总经理助理、互娱事业部总经理陈翔,他向我们阐述了联通小沃今年在游戏领域的策略重点。

    2017-05-03
  • 用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战

    从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙…

    2017-05-03
  • 《思美人》IP跨界联动 能否让中国式英雄重回主流?

    如今爆款IP当道,“天降”IP想要寻求突破,在固有模式下似乎很难,除非有足够的新意。以屈原为主线的《思美人》可谓是一个全新的IP,可为互娱从“影动游”模式出发,却不局限于影视、游戏之间的相互借势,包括《思美人》电视剧,以及《思美人》手游、页游、VR游戏相互联动之外,还涉及系列院线动画电影、图书等诸多领域,以不同形式覆盖多种用户群体,开启“影动游联动”新模式

    2017-05-03
  • 日本手游收入冠军《怪物弹珠》北美停运

    5月1日,mixi北美团队发布公告称,日本手游市场的收入冠军《怪物弹珠》再度折戟海外市场,游戏美服将在8月1日正式停运。公告显示,北美版的《怪物弹珠》自2014年10月上线以来,在该地区上线2年10个月的时间。游戏将从7月2日起在AppStore和GooglePlay下架,并将关闭充值付费功能。8月1日将正式关闭服务器,届时将无法登陆游戏。

    2017-05-02
  • 虚幻争霸:UE4开发商跨界大作,为硬核玩家而生的MOBA诚品

    腾讯互娱举办的年度盛典UP发布会圆满落幕,可以说是把IP玩到了“共生双赢”的新高度。其中一款由老牌游戏厂商Epic Games研发,腾讯互娱代理的革新英雄网游《虚幻争霸》,可以说是腾讯游戏针对小众硬核玩家,深耕细分市场的“重要武器”之一。

    2017-05-02
  • 你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

    不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。

    2017-05-02