• 外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

    据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

    2017-05-17
  • 2017中国游戏市场规模将达275.5亿美元

    日前,Newzoo发布了2017年全球游戏市场报告,其中中国游戏市场以275.5亿美元的规模再度超越美国登顶全球游戏收入榜单的榜首。除此之外,这份报告中还包括全球Top50智能手机持有量的国家、收益Top25的游戏公司。

    2017-05-17
  • ZeniMax获赔5亿美元后:这次盯上Gear VR

    在针对Oculus VR的官司胜诉并获赔5亿美元之后,id Software母公司ZeniMax再次把目标瞄向了另一家VR公司,这一次是使用了Oculus技术的三星Gear VR。如果ZeniMax这次诉讼获胜,将对移动VR市场带来重大影响,自2015年底以来,三星已经在全球发售了超过500万套Gear VR设备,而现在ZeniMax认为该公司应该获得这笔收入的一部分。

    2017-05-17
  • 1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

    在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。

    2017-05-17
  • Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

    最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。

    2017-05-17
  • 蓝港互动获《莽荒纪》手游改编权 携爱奇艺影游互动剑指精品IP

    日前,蓝港互动集团宣布获得电视剧《莽荒纪》手游改编权,将与爱奇艺游戏在游戏研发、发行等领域展开战略合作。 据悉,此次蓝港与爱奇艺游戏的合作将在影游互动的基础上整合各自资源, 以优质游戏内容加超级流量平台的方式进一步提升IP的品牌价值。

    2017-05-17
  • 网易首家咖啡厅“易间”正式开业,丁磊又要搞什么大事情?

    5月16日,由网易独资拓展的线下实体咖啡厅品牌“易间”在广州珠江新城正式开业。 开业典礼上,易间以美食艺术展的形象腾空出世,将空间分为四大区域,分别为网易体验区、精品咖啡区、简餐体…

    2017-05-17
  • 5▪17电信日 联通小沃大数据助力游戏产业升级

    每年的5月17日是“世界电信和信息社会日”,多年来受到社会和媒体的广泛关注。今年5▪17电信日的主题是“发展大数据,扩大影响力”。互联网+时代,随着移动通信的飞速发展,现代社会进入了一个以PB为单位的信息爆炸新时代。一个大规模生产、分享和应用数据的时代正前所未有的开启。

    2017-05-17
  • 网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。

    2017-05-16
  • Supercell游戏主管:如何将风险控制到最小

    俗话说的好,一将功成万骨枯,一款成功的游戏的出现往往是踏着无数失败品的尸体而崛起的。在上个月的NDC2017上,Supercell游戏主管Timur Haussila以“如何将风险控制到最小”分析Supercell在游戏开发阶段的流程与传统游戏公司的差异。

    2017-05-16