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首周收入千万美元的《Dead Cells》和成立13年的“四无”团队
在PC游戏平台,尤其是Steam平台,像素风和RPG是最容易出独立游戏大作的类型。最近,一款名为《Dead Cells》的游戏就成功占据了全球畅销榜第二名的位置,据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,按照目前的价格(15美元),该游戏收入超过了千万美元。
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《生化危机7》销量破350万:终身销量或破千万
虽然《生化危机7》的销量没有达到最初的销售预期,但Capcom对于这款生存游戏仍有比较高的希望,并且认为该游戏可以有比较良性的发展趋势。在5月17日的投资者关系网站财报问答环节,Capcom表示《生化危机7》的终身销量可以超过1000万套。从一月份首发到3月底,该游戏卖出了350万套。去年11月的时候,该发行商预计Q1期间的销量是400万套,尽管没有达到这个预期,但Capcom表示,《生化危机7》和另一款2017年初发布的《怪物猎人XX》都表现不错,后者前两周的销量超过了170万套。
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心回归新出发 盛大游戏乔迁打造行业新地标
2017年5月18日,盛大游戏迎来了发展史上又一里程碑事件——总部乔迁新办公楼,正式入驻海趣园1号楼。盛大游戏CEO谢斐携公司高层及员工参加乔迁活动。新大楼的启用,不仅成为行业又一新地标,也标志着盛大游戏掀开全新篇章,将以新的战略、新的形象巩固行业领袖地位,以崭新的姿态和更高的要求面向未来。
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除了你所知道的《王者荣耀》,腾讯Q1财报还回答了这些问题
昨日下午,腾讯发布2017年Q1季报,季报数据仍然亮眼,腾讯游戏业务营收228.11亿元。同比增长34%,而手游收入达到了129亿,同比增长57%。财报显示,一季度的腾讯移动游戏数据源增长主要来源于《王者荣耀》《龙之谷》手游和《穿越火线:枪战王者》。
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腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元
腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。
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外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布
据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。
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2017中国游戏市场规模将达275.5亿美元
日前,Newzoo发布了2017年全球游戏市场报告,其中中国游戏市场以275.5亿美元的规模再度超越美国登顶全球游戏收入榜单的榜首。除此之外,这份报告中还包括全球Top50智能手机持有量的国家、收益Top25的游戏公司。
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ZeniMax获赔5亿美元后:这次盯上Gear VR
在针对Oculus VR的官司胜诉并获赔5亿美元之后,id Software母公司ZeniMax再次把目标瞄向了另一家VR公司,这一次是使用了Oculus技术的三星Gear VR。如果ZeniMax这次诉讼获胜,将对移动VR市场带来重大影响,自2015年底以来,三星已经在全球发售了超过500万套Gear VR设备,而现在ZeniMax认为该公司应该获得这笔收入的一部分。
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1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验
在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。
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Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元
最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。