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独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿
法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。
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拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》
在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。
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短期爆发并不是终极追求《胡莱三国2》专注打造创新玩法
5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试。截止到今天的数据显示游戏的首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。短期数据的惊艳并不是《胡莱三国2》的终极追求,《胡莱三国2》创新加入的“中心州轮战”的设计和“强社交联盟玩法”的长期影响力,将从长线上保障游戏的留存和付费。
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《Fate/Grand Order》联动《Fate/Zero》 “征服王”伊斯坎达尔登场
由bilibili独家代理的《Fate/Grand Order》(中文名:《命运-冠位指定》,以下简称FGO)国服二次联动——『Fate/Accel Zero Order』联动活动已于上周五开启。本次与Fate系列作品《Fate/Zero》的联动开启了全新剧情,从者伊斯坎达尔也在FGO的舞台中正式登场。
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DAU60W次留超45% 《我的酷跑世界》铸就本土IP精品手游
5月18日, Q版跑酷游戏《我的酷跑世界》全平台正式上线,获玩家一直好评。截止今日,仅上线三天的《我的酷跑世界》就已经创造次留超45%,DAU达60W,活跃ARPU1.2的优秀表现,第三方收入也高达30%,再创佳绩。
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网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱
5月20日14时,网易游戏2017年度发布会在广州正式开幕,第三年的520游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。
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用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析
5月20日,主题为“热爱真有回响”的网易游戏2017年度发布会在广州举办,并正式启动520游戏热爱日。会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。
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手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”
对于现在的年轻一代来说,智能手机已经成为了生活中必备品,相关数据显示,国内智能机用户的数量已经超过7.17亿人,并不断呈现低龄化的趋势。手机游戏也成为生活中娱乐消遣必不可少的一部分。现在游戏作为一个载体,游戏除了休闲娱乐的功能之外,还具有寓教于乐的功能,不但能开发玩家智力,还可以帮助提高玩家的反应能力。对于游戏来说,娱乐和学习是否是并存的?答案是肯定的。
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解读咪咕游戏4月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏4月数据报告》。报告显示,2017年4月,TOP100业务分题材收入占比中,跑酷题材占比最高,另外,因《速8》带动,体育竞速题材收入占比提升明显。
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从国战到战争的体验升级,《战国志》凭什么成为网易新赌注?
在今年的“520游戏热爱日”上,这款定位开放式3D战争手游的新作引起了不少关注。据悉,该作以春秋战国时期的庙堂江湖之争为时代背景,融合无限时间地点宣战开战、玩家自主发布国家任务,双职业自由发展等独创玩法,力求给各类定位的玩家提供层次丰富的战争体验。