• 《西游记之大圣归来》未发先火,首战告捷有猫腻?

    作为一款由国漫票房冠军《西游记之大圣归来》电影改编,并首获官方正式授权的手游佳作——《西游记之大圣归来》,不仅一经上线便夺得App Store新游推荐,就连官方预约人数也于安卓版5月25日上线前突破了500万大关。但纵观国内外,致敬天朝经典IP《西游记》的手游简直不胜枚举,而《西游记之大圣归来》作为一部漫改手游的新作,为何能够在短短时间内未发先火,备受玩家追捧?

    2017-05-24
  • 走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

    《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。

    2017-05-23
  • [Reigns]主创:如何打造可变化的故事系统

    Francois Alliot是Nerial工作室的开发者,该公司推出的手游《Reigns》获得了非常大的成功,不仅首周收入百万美元,还拿到了App Store的83国首页推荐。在此前的博客中,他讲述了该游戏可以得到很多不同故事的原因以及背后的卡牌选择概率机制,以下是博客内容:

    2017-05-23
  • 《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

    3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。

    2017-05-23
  • 5人3个月开发VR游戏《大怪兽卡普咚》 拖鞋变身VR控制器

    卡普空最初开发这款游戏只是为了尝试在最短时间内做出一款VR游戏,甚至最初开发团队只有5个人,从立项到开发完成也只用了3个月的时间。与国内常见的VR体验店里最多手持2个手柄不同,在这款游戏中玩家需要同时操控4个控制器才能体验到游戏的乐趣,为此团队也专门为其制作了外设,但是与很多人想象中的外设并不一样只是在拖鞋上用胶带绑上一个Vive手柄,堪称最接地气的外设。

    2017-05-23
  • GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖

    过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。

    2017-05-23
  • 网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。

    2017-05-23
  • 猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

    猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

    2017-05-23
  • 乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”

    2017年无疑是盛大游戏关键的一年,无论是精品研发、IP管理、泛娱乐战略,包括近期的总部乔迁,都引起了行业的关注,盛大游戏也毫不掩饰重回舞台中央的决心,用盛大游戏CEO谢斐的话讲就…

    2017-05-23
  • 5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞

    自2017年开始,移动电竞的火爆势头开始一发不可收拾,各大厂商的王牌产品也是你家唱罢我家登场,集体发力对移动电竞的市场进行角逐。在这样的一个百花争艳的大环境市场下,微信游戏则凭借WGC这样一个聚合多个竞技项目的综合赛事,全面进军移动电竞的生态圈,更是漂亮的打出了一手差异化的好牌。

    2017-05-23