• 报告:畅思DMP2017 Q1大数据洞察

    畅思广告作为国内iOS流量最大的移动广告平台和国内首家搭建自有DMP的广告平台,在大数据的分析处理上有着绝对的优势。畅思DMP作为公司核心的数据集散地,在准确性、及时性、可靠性的大原则下,正在不断通过对大数据的深刻挖掘指导移动广告的精准投放。以下为畅思DMP2017 Q1的整体洞察,希望能给广大广告主及开发者提供借鉴和参考。

    2017-05-27
  • 全球化发行先驱者 乐逗游戏获《御龙在天手游》港澳台发行权

    5月26日消息,腾讯第一国战手游《御龙在天手游》的港澳台独家发行权争夺战终于尘埃落定,最终花落中国最大的独立手游发行平台乐逗游戏。《御龙在天手游》代表了国内顶尖水平的国战手游,可媲美端游品质的高规格产品,必定深受国战玩家喜爱,不久之后《御龙在天手游》手游将会与港澳台玩家见面。

    2017-05-27
  • 《少年三国志》累计收入33亿,游族执行制作人孔浩详解

    5月25日,游久在上海举行了主题 为“突破思维的牢笼 手游规则的’破壁者’”的公开课,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。游族网络《少年三国志》执行制作人孔浩以《少年三国志》作为案例分享了游族网络在打造面向年轻市场产品的心得。目前《少年三国志》全球注册用户已经突破1亿大关,截至2017年4月全球总流水高达33亿元,而创造这个傲人成绩的作品上线仅两年。

    2017-05-26
  • 独立开发者:为何一个小游戏做了8年?

    对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。

    2017-05-26
  • 游久公开课:突破思维的牢笼 手游规则的“破壁者”

    5月25日下午2点,游久公开课第一讲在上海慧谷创业园源咖啡准时开讲,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。

    2017-05-26
  • 不做游戏的游戏业独角兽:Improbable凭什么估值10亿美元?

    上周,英国伦敦游戏公司Improbable获得了日本软银集团5.02亿美元投资,这个专注于技术的团队成为了英国估值最高的初创公司,超过了10亿美元,这个突然出现的“独角兽”让所有人为之一惊。

    2017-05-26
  • 《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作

    最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。

    2017-05-26
  • 斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

    5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?

    2017-05-25
  • 刘涛献唱主题曲 《胡莱三国2》6月底首发

    互爱互动发行的《胡莱三国2》在一周前开启了安卓全平台付费测试,游戏凭借从未有过的SLG手游全新玩法深得玩家的喜爱,本次测试的各项数据均达到了行业最高水平。

    2017-05-25
  • 凤凰娱乐“风暴计划”启动,正式发力移动游戏产业

    关于“凤凰娱乐”这一品牌,游戏行业的同僚总有诸多猜测和说法。实际上,“凤凰娱乐”就是“凤凰娱乐”,凤凰卫视集团旗下全资子公司,创立于2016年2月,业务范围覆盖包含漫画、游戏、音乐在内的文化娱乐领域。四月下旬,凤凰娱乐携手腾讯动漫确立“金庸全15部小说改编漫画”的庞大业务,时隔大半月,移动游戏产品线公布、首款作品《风暴三国》今日进入封测。

    2017-05-25