-
拐点造就机遇 看暗黑手游《齐天战神》怎么玩?
在“暗黑手游”变得越来越滥觞,玩家越来越习以为常的今天。一款名为《齐天战神》的产品恰逢其时出现,打破了过往千人一面的“暗黑”手游混战局面,以诚意制作,成为了西游题材、乃至暗黑题材中的一股清流。除了其本身的真正地请来海外画师掌控画风外,对于暗黑精神的内核——多种多样的独特系统的继承都颇费苦工。
-
Schoolism Live中国首次讲座圆满落幕
世界顶尖艺术讲座Schoolism进军中国,这是Schoolism在中国的首次公开活动,由全球战略伙伴趣加集团FunPlus在北京主办。 5月20日至5月21日“Schoolism…
-
深耕MMO领域 精研战略发挥IP价值
2017年以来,手游行业竞争白热化的趋势已经不可逆转。在持续数年的充分开发之后,这个行业的市场已经没有几乎所谓的蓝海可言。从横向上说,各厂商的泛娱乐化IP战略已经初具规模,二次元、女性向等亚文化用户圈层开始逐步被渗透。从纵向上说,对类型市场的精细化研发也渐渐深化,轻度休闲的玩法逐步让出份额,重度核心玩法比重不断加大。市场变化正在发生。
-
高校纷纷开设电竞专业,但真正能改变人才现状的或许是经纪公司
近年来,随着电子竞技正式成为教育部认可的专业,包括上海体育学院在内的多家高校,都增设了相关方向的专业。在优秀运动员纷纷进入名牌大学的同时,优秀电竞选手的未来,又该由谁来保障呢? 近…
-
VR小报第五期沙龙成功举办:细分领域制作分享
本期沙龙我们以“VR视频的不同表现形式探索”为主题,邀请了幻维世界视频制作人陈祥文、指挥家VR影视制作总监罗子元、大麦VR CTO张涛、87870 VR内容负责人隗合磊、小花秀VR 商务市场总监李诗卉分别从VR网剧拍摄,虚拟VR视频制作、VR话剧、室外VR短片、VR直播这几个VR视频细分领域来给大家分享下,他们都是怎么制作VR视频,不同类型的视频在拍摄或运营上有什么样不同。
-
bilibili代理战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》iOS版正式上线
自bilibili公布代理战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》以来,游戏的最新进展受到各方的密切关注。《碧蓝航线》以架空世界为背景,融入弹幕元素和即时战斗的玩法,出色的美术表现以及丰富的养成收集元素,在此前的测试中便吸引了不少核心玩家参与其中。今日官方宣布《碧蓝航线》iOS版正式上线,玩家可通过App Store搜索并体验到这款游戏,并同时宣布6月2日开启全平台公测。
-
《女神异闻录5》欧美销量超塞尔达传说:可能是最好的“小众”JRPG
最近NPD发布的游戏报告里,一款名为《女神异闻录5》的游戏成功超过了《塞尔达传说:荒野之息》,4月份北美销量破150万套,成为该系列表现最好的游戏。
-
归属权悬而未决:《Dota2》不一定是V社的
《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。
dota2
知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。
几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了Dota世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称Dota属于该公司。
说到这里,Dota独特的起源就不得不被提及。最初的Dota是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《Dota 2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有Dota独立版游戏的所有权。uCool的申诉表示,Dota并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称Dota是一个开源项目。
-
独立游戏营销至少需要35万:都用哪儿了?
对于很多独立开发者来说,完成了游戏项目之后,下一步要做的就是要搞清楚市场营销费用了。前不久,资深开发者Justin Carroll在博客中表示,如果按照业内平均薪酬计算,独立游戏营销费用约为5万美元(折合人民币约35万元),有些工作可以用开发者的时间和努力来解决,还有一些,则需要支付资金,以下是博客内容:
-
2017年中国移动电竞市场规模达462亿元
日前,艾瑞咨询发布了《2017年中国移动电竞市场研究报告 》,报告指出,得益于头部游戏的火爆,2017年移动电竞游戏收入快速增长带动整体市场规模的飞速上升,2017年移动电竞市场规模达到462亿元,其规模迅速扩张的同时增速大幅超越端游电竞市场。