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手游携带恶意软件 攻陷3650万部安卓手机
据《财富》杂志北京时间5月29日报道,安全公司Checkpoint在上周四披露了十几款利用恶意广告点击软件感染用户设备的Android应用。至少在一个案例中,一款携带恶意软件的应用已经在Google Play应用商店上线一年以上时间。
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GameLook(上海)诚聘:资深/中文编辑
GameLook是国内领先的游戏产业研究媒体,创建于2009年6月,我们的工作是监测全球游戏市场趋势、报道最新最优秀的游戏产品、分析和研究初创企业和投资趋势,如果你希望成为GameLook的一员、站在中国游戏业一线,欢迎加入我们!gamelook诚招中文编辑、记者和资深中文编辑。
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上海绿色通道助力网游:审批时间减少50%
只要出版和运营均在上海的游戏,就可以由上海直接开展审查工作。如果材料齐全,符合规定,初审不会超过20个工作日,最快的甚至在一周内就能得到审批意见回复。如此一来,一款游戏的平均过审周期约1个月,时间相较从前被压缩一半。
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[影子里的我]:抑郁症经历改编的独立游戏
在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。曾在去年夺得腾讯GAD夺得大奖的国产独立游戏《影子里的我》已于日前在腾讯WeGame和Steam同时上线。俗话说艺术来源于生活,对于第九艺术的游戏来说同样是如此,《影子里的我》的创意便来源于其创作者许倩8年前身患抑郁症的经历。
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开发者调查:61%开发商收入主要靠广告
最近,移动广告平台MobFox发布了一项对开发者货币化方式、用户参与度和应用推广等方面进行的调查细节。此次调查获得了1000多家应用开发商的反馈,其中有84%的开发商通过广告获得收入,61%的开发商表示广告收入是带来贡献最多的。
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《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元
开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。
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首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见
5月27日,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利,虽然Steamspy统计的首日玩家数超过4万,但Steam平台的用户评分却是褒贬不一。
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网龙协助警方破获苹果“做号退款”诈骗案
2016年底,网龙网络公司配合徐州公安机关破获了一起“做号退款”违法案件,该案的犯罪嫌疑人因为在AppStore上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,结果不但领取了虚拟货币还获得了退款,从中进行谋利,并以此手段向玩家实施诈骗,导致玩家和游戏厂商利益受到严重损害。对此类伤害玩家和公司利益的行为,网龙网络公司将毫不犹豫进行严打,因此维权团队开始了一场与黑产的对抗。
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电竞行业火爆,历“九”弥新之后的CFPL如何突围?
根据今年2月份布的《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,成为国内游戏产业中的重要一环。可对于一个新兴产业,高速发展的背后,同样也蕴藏着激烈的行业竞争,尤其是闻名较早的赛事,随着赛事的丰富同时也预示着突围的严峻。
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揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻
说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。