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  • 首届腾讯游戏家盛典顺利举办,推崇玩家正向精神价值

    2017腾讯游戏家盛典10月15日在海南三亚顺利落下帷幕。现场腾讯互动娱乐运营部总经理崔晓春首次提出“游戏家”概念,敬重并推崇玩家的正向精神价值;腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊发…

    2017-10-15
  • 观点:为什么鲜有影视IP游戏化的成功案例?

    IP,对于行业而言,是突围利器,是流量担当。这几年,基于游戏IP改编的手游作品获得了巨大成功,让拥有端游IP的厂商斩获颇丰,然而游戏原生IP有限,于是影视小说类IP成为后进者当仁不让的选择。但《花千骨》后,行业似乎再未诞生真正意义上以影视IP为主导改编的成功案例。为什么?

    2017-09-22
  • Appannie报告:[F/GO]海外全球收入第1

    近日,App Annie公布了2017年8月全球手游指数榜单,和以往相比最大的不同之处在于,索尼旗下(国内B站代理)的手游《F/GO》成功夺下了综合收入冠军位置,在iOS平台的排名也仅次于《王者荣耀》。

    2017-09-14
  • 《魔域手游》打响百亿级IP收官战 重点触及乡镇蓝海

    9月12日,西山居世游与网龙联合宣布,双方将联合发行全新一代《魔域手游》,产品定于10月18日公测。作为中国唯数不多的百级亿端游IP,《魔域手游》的公测也意味着中国端游企业全面完成手游转型。

    2017-09-12
  • GameLook洪涛:泛娱乐大时代下IP使用的新趋势

    8月31日至9月3日,2017年百度“游此开始”网游行业峰会在桂林召开,GameLook有幸作为产业媒体受邀参加。会上,GameLook CEO洪涛发表名为“泛娱乐大时代:机会与挑战并存的2017”的主题演讲。

    2017-09-05
  • AppAnnie:腾讯网易霸国内90%头部位置

    随着手游市场步入了成熟期,传统端游大厂对于榜单的影响开始日益明显,在App Annie最近公布的7月手游榜单上,NCsoft根据其十多年端游IP《天堂》改编的手游《天堂M》顺利拿下了全球综合收入榜冠军,而在全球iOS收入榜单上,国产手游霸占了50%的位置,而且前五名有3款都来自国内发行商。国内iOS收入榜也被腾讯网易垄断,Top 10有九款游戏出自这两家公司之手。

    2017-08-15
  • 合作成为市场主流 看西山居世游与CP的互助、共赢

    西山居世游从一开始就致力于产品合作。无论是之前的《成吉思汗》,还是现在的《楚乔传》,西山居世游一直在寻找一种更加合适的合作方式。正如同西山居世游助理总裁卢良所说,“我们将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。”当前局势,大厂占主导地位,资源向头部集中,合作抱团将会是最优的选择。

    2017-08-07
  • 大龄程序员该如何决定自己的未来?

    互联网公司最常见的职位就是各种软件技术人员了。他们为了开发需要整天熬夜,几乎全身心投入其中,所以很多人的身体被掏空,青春年华被套走,连妹子都不拿正眼看。就这样,很多程序员就到了30岁。都说30而立,然而总有人受软件开发干不过30岁,到了30岁就成了大龄程序员。这些大龄程序员没有了年轻时的干劲和体力,职业未来就成了巨大的疑问。那么大龄程序员该如何决定自己的未来?

    2017-07-28
  • 腾讯移动游戏四周年:14款新品亮相 精品战略和极光计划“两翼齐飞”

    7月26日,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会于上海举办,此次活动以“经典•精品•极创”为主题,向行业内展示了上半年来,腾讯移动游戏在精品战略和极光业务上的成绩和布局,除此之外,此…

    2017-07-26
  • 腾讯前员工讲述腾讯手游崛起史

    正逢chinajoy将来之际,游戏市场又是一片火热,其中手游更是已成了大多数人日常娱乐的必备,在这个节点上,笔者看到了一篇前腾讯互娱的员工写的关于这几年,腾讯手游幕后崛起的故事,很多人可能会说,腾讯手游能做成几乎肯定是水到渠成的事,但是奋斗过的人都知道,世上哪有那么多轻轻松松,更多的是不为人知的死磕精神,君不见科兴科学园那栋深夜还敞亮的大楼吗?

    2017-07-25