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中国游戏“大”授权市场崛起 35年历史的全球授权展来了
2016年全球授权商品零售额高达2,629亿美元 同比增长4.4%。与此同时,中国授权市场正进入爆发式增长,虽然2014-2015年增长为24%,但作为全球第二大消费市场,中国被授权消费品整体零售额仅占全球市场的3%,潜力巨大。
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2017KPL春季赛总决赛万人盛典落幕 QGhappy夺冠
7月8日,由雪碧冠名赞助的2017年KPL春季赛总决赛于上海东方体育中心进行。进入决赛的两只战队——老牌强队AG超玩会与年轻黑马QGhappy与万名玩家欢聚一堂!期间Tolein为KPL量身打造的开场曲、明星表演环节、精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。
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《魂斗罗:归来》军团战全新升级,游戏社交真的来了
承载一代少年“做最强男人”梦想的《魂斗罗》,在手游上已正式回归。取名为《魂斗罗:归来》,某种程度上说明了腾讯和科乐美对这款游戏的期望。而上线至今仅仅一个月,这款作品就冲上了App Store免费榜第一,畅销榜第四的位置。除了粉丝的情怀支持之外,更重要的原因在于用户对游戏产品的口碑传播。7月6日,《魂斗罗:归来》发布了全新版本,在新版本的升级逻辑背后,是对用户的洞察,以提供其更好的游戏体验。更多的趣味,更好的连接,将加持这款经典游戏续写传奇。
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独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱
随着曝光率问题日益严重,仅凭做出一个好游戏想要成功是远远不够的,还需要很多的市场营销,才能让更多人知道你的存在。但是,对于没那么多营销预算的开发者来说,做游戏就没有了机会吗?Team17创意总监Kevin Carthew似乎并不这么认为。在他看来,数字商店应该改变他们目前推荐游戏的做法,把更多的关注点放在创意游戏和行业多元化方面,同时他也建议开发者们不要指望商店能突然之间解决曝光率问题。
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人民网三评《王者荣耀》手游新监管措施真会迅速出台么?
7月4日,人民日报旗下人民网连发两篇评论,批评《王者荣耀》“陷害“人生并呼吁加强监管,将《王者荣耀》推至舆论焦点。次日,腾讯股价应声下跌4.13%。就在众人感慨两篇文章“怼“掉一个微博的市值时,人民网第三篇有关《王者荣耀》的评论发布,《王者荣耀》这款国民级别的游戏的风波争论,似乎还远未有结束。
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巅峰期见好就收:改变了游戏历史的黑魂和它偏执的制作人宫崎英高
2016年,《黑暗之魂3》发布之后迅速成功,首月收入破1亿美元,年度游戏大奖拿到手抽筋,创下了该系列的历史记录。黑魂系列更是开辟了动作游戏里的新领域。但在此后不久,开发商From Software的总裁宫崎英高宣布黑魂系列终结,将不再突出第四部。在巅峰的时候见好就收,可能让很多人感到诧异,但如果了解这位非常独特的制作人,可能就会对这个决定并不那么惊讶。
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《RuneScape》用户量破2亿:一个活了16年的免费MMO
在上世纪末发布的游戏当中,如今还存在的寥寥无几。《马里奥》和《光晕》目前的表现还不错,但它们都是通过很多续作以及昂贵的市场营销费用撑下来的。然而MMORPG游戏《RuneScape》却通过专注于社区的免费形式在漫长的岁月里活了下来。这款游戏发布时间已经超过了16年(2001年1月发布),是一个沙盒在线游戏,玩家们在奇幻世界里进行探索,它的出现比暴雪2004年发布的《魔兽世界》还早了3年多。
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南非独立游戏[幻影]:改变自己也改变他人
在南非,制作独立游戏是不少制作人的真正梦想,游戏才是真正的艺术。在这个人口高达5400万的国度,独立游戏开发者只有250人左右,而每一个开发者都堪称是一个真正的艺术家。在不久前闭幕的E3展上,来自于南非独立游戏团队nyamakop的横版解谜游戏《Semblance(幻影)》惊艳亮相,包括IGN、Gamespot都称其为“不容错过的游戏”(cool game you might have missed)。
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玩家好评率92%的《空洞骑士》:核心向游戏也可以做的这么萌
俗话说,萝卜青菜、各有所爱。这句话用在游戏上再恰当不过,有些非常出色的游戏,在不喜欢的人看来也是枯燥无味的,比如今天我们要介绍的这款《空洞骑士(Hollow Knight)》。在Steam平台,该游戏的好评率超过了92%,PC版的销量超过了35万套,玩家们绝大多数对这款游戏都是非常认同的。然而在很多欧美评测者看来,它的核心玩法与其他同类游戏太过接近,令人觉得“没有新意”。
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《猎人:野性呼唤》海外平平国区蹿红,玩家的兴趣为何如此难捉摸?
常关注Steam贴吧或者STCN论坛的朋友在近一周会发现,目前被讨论最多的游戏不再是日呆和大逃杀,而是一款看起来非常小众的打猎游戏。尽管销量尚可,但这款名为《猎人:野性呼唤》(theHunter: Call of the Wild™)的游戏在国际市场上其实反映平平。