• 差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

    上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。

    2017-07-18
  • [我的世界]引爆沙盒,海外人气产品有多款

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/提起《我的世界》的名字,相信不少同学都不会陌生,诞生8年以来用户规模依旧呈现高速增长。截止今年年初,该游戏在全平台销…

    2017-07-18
  • “玩出信仰,各有光”,网易游戏2017ChinaJoy动态主KV首曝

    最近,各大游戏厂商开始陆续曝光今年的ChinaJoy动态。网易游戏也于今天首度曝光了2017ChinaJoy主题:“玩出信仰,各有光——千人千面,我的红色主场”。这一“燃”中带着些情怀的主题,将给今年的“网易红”带来怎样的新看点?

    2017-07-18
  • 像素风《dead cells》Steam大卖:10人13年不招聘却做出150款游戏

    《dead cells》在STEAM上线当天就获得了97%的好评率。游戏首周销量破75万,随后还占据了STEAM全球畅销榜第二的位置。这家只有十人的开发团队,成立13年期间从未招收过其他人。

    2017-07-18
  • 《鬼武三国志》首发:“不良少年”到游戏制作人

    “无双版合金弹头”是制作人对《鬼武三国志》特色的一个总结,也就是在战斗中提供“无双”式的“割草”体验以及《合金弹头》的策略体验,将大规模击杀的乐趣和2D游戏中通过前后走位完成进攻防守操作的策略性结合在了一起。通过“闪过一袭刀光剑影掀起一阵刀幕剑潮,拨开一丝血光之色展现一片血海尸山”的“华丽割草感”,来展示动作游戏最本真、最直观、也最具震撼力的一面。

    2017-07-18
  • 乐卓网络联手《战狼2》打造全新“影游联动”

    乐卓网络宣布由其打造并运营的热血手游《超能战线》将和影片《战狼2》进行联合推广宣传,并与今年暑期同步上线。从7月14日起,《超能战线》将与《战狼2》在全国16个城市近400家影院展开为期一个月的联动宣传,此举也将开启全新的“影游联动”模式。据悉,除了大规模跨城市的联动宣传之外,《超能战线》还会推出令无数玩家为之倾倒的热血神秘角色,并且添加更多令人热血沸腾的战斗元素。

    2017-07-18
  • 肖健:匠心是精准找点 精致打磨持之以恒

    在游戏行业中,中手游创始人、董事长兼 CEO 肖健是一位连续成功的创业者,先后 5次成功创业经历,使他对于行业趋势变化和节奏把握极具敏感度。正如孔子所说:君子不器——君子不执著于形式主义。快速学习,快速修正,用一颗年轻的心去拥抱变化,这就是肖健的管理箴言。

    2017-07-18
  • 黑桃互动王进强:匠心就是将爱化为执行力

    王进强特别擅长聊天,这点和普遍认识中的 IT 男不太一样,他自在地拿自己开涮,也能够旁征博引地把观点表达得生动形象,他说,中国游戏的进步就如同影视业,一开始总是觉得国外的比较好,“累积到一定程度,就会出现质变,做出适合本土市场,符合中国玩家实际需求的游戏。”

    2017-07-18
  • 哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点

    因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。

    2017-07-17
  • TI奖金池达1.4亿 DOTA2未来仍充满挑战

    作为《DOTA2》一年一度的最高级别赛事,国际邀请赛TI目前已经走到了第7个年头。截至成稿前,根据专门记录奖金池的网站PrizeTrac.kr公布的数据显示,TI7目前一共筹集了1575万美元的奖金。加上V社本身设定的160万美元初始奖金, TI7的总奖金池已经达到了1735万美元,折合人民币约1亿1864万元。

    2017-07-17