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“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万
继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。
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惊艳分镜解密:《FRAMED2》获苹果推荐
该游戏作为《FRAMED》的续作,从6月14日上线至今,已经获得了3次苹果的首页精品推荐,占据着苹果付费总榜的第一名。相较与原作《FRAMED》,游戏不仅把背景设定在中国、讨好中国玩家的意图非常明显,且《FRAMED2》的创意更足。
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Critical Ops :不买用户如何达2100万下载
不夸张的说,如今的手游研发门槛已经接近为零,所有人都可以在iOS和安卓平台发布一款游戏。只不过,想要获的足够多的用户才是真正的挑战。对于大多数的手游公司而言,为了获得用户,他们都必须投入巨额营销费用,但芬兰的Critical Force却是个意外,该公司的FPS手游《Critical Ops》在没有市场营销投入的情况下就得到了2100万下载量,这在业内也是比较少见的。目前该游戏的DAU超过80万,MAU超过660万,而且该公司强调,这些都是在没有使用任何用户购买服务的前提下达成的。
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从逆态度到逆生长,这款“另类”射击游戏何以长盛不衰?
《逆战》和《穿越火线》作为腾讯FPS射击游戏的双雄,占据着FPS这个细分市场绝大部分的用户份额,而《逆战》更是作为国人自研精品之作,奠定了其在FPS游戏发展史上的经典地位。如今,在《逆战》迎来五周年庆典之际,正是通过“逆态度”的品牌内核,在玩法、营销、电竞等各个层面实现“逆生长”,从而为游戏再次创造了新的高峰。
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电魂网络林清源:中国的已经是世界的
“游戏这个行业,创业成功率非常低,只有3%,近几年来大概有10000多家创业公司倒掉,包括我们自己也有 2 次失败经历。”在林清源看来,创业失败很大程度上是因为忘记了初心。“可能会想到成功以后的各种好处,却忘记了自己最初想要做游戏的真正动因。”入行10年,他经历了风风雨雨,也见证了企业的成长,对于中国游戏未来的发展,他说,“世界大同是今后游戏发展的必然趋势。”
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DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程
任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。
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年收入1亿美元:你不知道的《Golf Clash》
高尔夫主题的游戏,往往被人们认为是小众游戏。不过让人意外的是,英国手游小团队Playdemic最近透露,该公司的《Golf Clash》7月4日收入超过了110万美元,今年的收入有望突破1亿美元。
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腾讯《轩辕传奇手游》首创RGL游戏直播新玩法,画中画将成手游标配?
7月18日,由腾讯北极光天狼工作室研发,山海经题材MMORPG《轩辕传奇手游》正式上线。在精萃端游和页游优秀玩法的基础上,游戏创造性嵌入RGL(Reality Game Live)、意即游戏画中画直播概念,在游戏内的运行同屏幕中首创显示一块更小的主播屏幕,深化游戏互动的探索推进,在手游内直播方向创新战中先拔头筹。
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《诺亚幻想》TapTap数据惊艳,解锁二次元蓝海的新姿势
二次元一直是这两年行业热议的领域,目前畅销榜前150名已有近10款二次元手游,增长速度远超过了其他类型领域,二次元手游的天花板也在这两年被不断推高。参考日本的ACG文化发展史,接下来在90后00后即将步入主力消费群的阶段,大陆的二次元市场未来还会以远高于其他品类的速度在增长。
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Steam危险了!《Nekopara》销量150万套 中国玩家过半
百万用户级别的游戏就已经不可小觑了,更何况《Nekopara》的用户规模远远超过这个数字,加上之后动画版的推出还将进一步放大其知名度。俗话说人怕出名猪怕壮,不难想象届时国家有关部门是否会重拳出击诊治“乱象”。届时倒霉的或许不仅仅是以《Nekopara》为代表的黄油,甚至有可能连Steam会被拉下水。