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发布4年多GTA V仍是欧美收入头部常客
过去四年里,游戏业内发生了很多重大的变化,比如手游市场逐渐进入成熟状态,索尼通过PlayStation 4重新夺回了主机市场的主导权,任天堂的收入从最高点跌至最低点。不过自从2013年之后,有一件事始终没有变化,那就是Rockstar发布的《GTA V》一直都保持着畅销榜头部位置,每周的销量都非常高,即便是到了2017年,该游戏如今仍是英国最畅销的游戏,而且在美国也排到了第四名。
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两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹
今年5月底的时候,我们曾提到该游戏发布当天成为了Steam畅销榜第三名,但其玩家评价并不高,甚至有评测给了40分的差评。
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然而,Gun Media近日宣布,《13号星期五》发布两个月内的销量就超过了180万套,按照40美元的定价,该游戏的收入已经超过了7200万美元(折合人民币4.8亿元),对于一个只有3张地图、用户评价并不算特别高、而且玩法相对单一的独立游戏而言,这个成绩可能让所有人都没有想到。
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暴雪英雄设计师谈《守望先锋》角色风格:坚持阳光乐观的设计理念
据其介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。
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合作成为市场主流 看西山居世游与CP的互助、共赢
西山居世游从一开始就致力于产品合作。无论是之前的《成吉思汗》,还是现在的《楚乔传》,西山居世游一直在寻找一种更加合适的合作方式。正如同西山居世游助理总裁卢良所说,“我们将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。”当前局势,大厂占主导地位,资源向头部集中,合作抱团将会是最优的选择。
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早矢仕洋介:《生死格斗5:无限》或将为以后IP提供借鉴
《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。使用连击加多角色搭配的卡牌模式,完成游戏玩法上的适应,这是《生死格斗5:无限》交出的答卷。携带着生死格斗系列海量的人气,解决了格斗游戏操作问题的《生死格斗5:无限》剩下所要所要面临的,就看能否获得玩家对于IP改编的认可了。
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游密CEO白宁:手游社交全球化是大势所趋,游密愿做值得托付的伙伴
近两年,随着游戏社交短时间集中爆发,游戏厂商没有时间和人力来应对如此复杂的需求开发,即使投入了精力,也很难满足现实中复杂多样的应用场景。如此一来,游戏各模块的精细分工已是必然。就如同游密科技CEO白宁所说,手游研发越来越要求高效率,整个产业的分工也就越来越明确,游戏中有些功能则更多地将交给第三方去实现。
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G联赛—银河杯首站圆满落幕,群雄逐鹿谁能笑到最后
由深圳高杰国际咨询有限公司、上海游戏风云文化传媒有限公司联合主办,HIGH GROUNDS SYBE协办的G联赛—银河杯邀请赛首站(成都赛区)于8月6日成功落下帷幕。
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《龙之谷手游》升级“欢乐”新版本,这个2017年的爆款游戏想玩什么?
近期,《龙之谷手游》全新公测版本面世。这个上线以来人气一路走高的手游又做出了新的改变,在核心玩法、IP品牌、游戏文化的打造中都突破原有框架,重新定义了手游IP的孵化模式。从《龙之谷手游》的成功中,我们能看到,游戏产品贴合粉丝属性,打造IP品牌覆盖多圈层,挖掘亚文化的潜力,年轻化,风格鲜明,才是《龙之谷手游》从经典走向另一个经典的关键。
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从《虎豹骑》的“开放分发”看腾讯WeGame制订新的游戏分发规则
目前来看,国内的游戏市场无疑是个“大金矿”,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。
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《阴阳师》开展“关爱流浪动物”公益项目 向社会输送正能量
随着游戏产业日渐成熟,越来越多游戏公司不满足于只“做游戏”,而是通过开展各类公益活动,主动承担更多社会责任,比如曾推出多款精品游戏的网易,其热门手游《阴阳师》最近就联合北京爱它动物保护公益基金会(以下简称“它基金”)、领养日等公益组织开展“关爱流浪动物”的公益活动,目的是“从虚拟走向现世,温暖现实世界”。