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游族2017上半年净利润3.39亿同比增44.8%
游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升。
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Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势
8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。
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成本太高?成功小团队为何不做3A游戏
有海外开发者最近表示,在如今的游戏市场,如果你愿意承担风险的话,实际上和大作以及大厂竞争的代价并没有那么高,五六百万美元做出的FPS就可以和《使命召唤》竞争,之所以很多人没有做,是因为风险较大,因为你随后要投入5000万美元的营销费用。笔者认为,如果简单的做出一个FPS游戏,在现有免费工具的条件下的确可以做到低成本,但如果像Vavra所说的和《使命召唤》竞争,五六百万美元级别的游戏想要做到并不现实,毕竟,如今的高质量手游研发费用都已经达到了千万美元级别。如果只是模仿一个《使命召唤》玩法的游戏,可能成本会更低,但如果要达到3A游戏水准,并不是有了免费研发工具就可以解决的问题。
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MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,美国iOS收入榜出现了一个比较明显的变化,Top 20当中出现了三款SLG手游,而且全部出自开发商MZ之手。 …
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人民日报:铲除虚拟现实行业两大“毒瘤”
现在的VR产业,其发展却不是那么尽如人意。正如许多科技产业一样,VR技术在研制开发和应用过程中也会经历正面和负面的双重影响,一方面给大众生活带来前所未有的体验,另一方面也会放大原本黑暗地带引发的危害。VR产业发展现在就面临着两大突出的问题——“山寨”与“色情”。
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SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?
近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。
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金山软件2017Q2网络游戏业务营收8.05亿
财报显示,2017年第二季度网络游戏业务产生的收益为人民币805.0百万元,较上年同期上升69%,较上季度下降1%。金山城,同比大幅增长反映了公司在提升《剑网3》用户体验方面所取得的惊人进展及于2016年五月发布的《剑侠情缘1》手游在收益上所作出的重大贡献。环比小幅下跌主要是由于《剑侠情缘1》手游收入的自然回落,其部分被《剑网3》的收益增长所抵销。
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20余家移动广告平台流量质量异常 附名单
上周五,独立第三方数据服务平台TalkingData发布了一个系统公告,阐述了近期在监测投放中发现“异常流量”的情况,并对此次“异常流量”事件的发生原因进行了分析,提供了相应的解决方案。
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[无人深空]口碑惊天逆转:Steam销量第2
日前,STEAM平台公布了最新一周销售排行榜,《绝地求生》依然保持着二十二连冠,但值得注意的是在第二名的位置上还出现了HelloGames的《无人深空》。作为被Zoomin.tv评为2016年度最失望榜单第一名的游戏,经过将近一年的不断更新,《无人深空》的名次开始逐渐回升。上周《无人深空》的周销售量排名已经攀升到第六名。而这周更是一鼓作气,直接来到排行榜第二的位置,颇有一番东山再起的意味。
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《H1Z1》遭熊猫TV禁播:众人豪赌的《绝地求生》会步后尘么?
昨日晚间7点过后,熊猫直播平台所有H1Z1内容被禁播。7点以前,许多知名H1Z1主播就已经得到通知,并将直播间名称改为“最后一次”、“再见了,我的H1Z1”。事后证实,截至发稿前熊猫直播已经没有任何H1Z1直播间,且分类中H1Z1也已经消失。