• 日本脑洞游戏《神回避2》TapTap一天下载14万,或超本土市场十倍

    8月28日,在《布丁被吃掉了》热度逐渐过去后,另一款日本脑洞《神回避2》来袭,准备承包玩家8月底的笑料。在稍小众的渠道TapTap,《神回避2》截至目前一天内就获得了15万的下载量,而日本Google Play安装量仅在1万到5万下载,是国内单一渠道的三分之一到十五分之一。

    2017-08-30
  • 格斗游戏如何自救 [Brawlhalla]走上的非硬核格斗道路

    很多格斗游戏开始尝试走不同的道路。一类选择更加硬核向来增加玩家生命周期,如《拳皇》《街霸》等系列,而如《brawlhalla》等新兴的格斗游戏,则选择了更为迎合现在市场的方式,开始去硬核向。但无论哪种方式,殊途同归,都是格斗游戏正在破局的的尝试。

    2017-08-30
  • 世纪华通拟收购盛大游戏剩余9.08%股权

    8月28日晚间,盛大游戏股权再出现变动。上市公司世纪华通公告称,于2017年8月27日收到控股股东浙江华通控股集团有限公司(简称“华通控股”、 “控股股东”)和第二大股东邵恒、第三大股东王佶(简称“大股东”)发来的《关于收购盛大游戏公司部分股权事项的通知函》。

    2017-08-30
  • 天神娱乐2017上半年营收15.89亿元

    天神娱乐8月29日晚间发布半年度财报。报告显示,天神娱乐在2017年上半年实现营业收入15.89亿元,较上年同期增长85.04%;实现归属上市公司股东的净利润5.05亿元,同比增长150.14%。

    2017-08-30
  • 宝通科技2017上半年境外游戏收入5.26亿

    8月28日,宝通科技(300031)发布2017年半年报,公司2017年1-6月实现营业收入7.46亿元,同比增长7.02%;通信服务行业平均营业收入增长率为-0.36%;归属于上市公司股东的净利润1.07亿元,同比增长38.88%,通信服务行业平均净利润增长率为19.45%。

    2017-08-30
  • 网页游戏开服数据报告(8.21—8.27)

    本周网页游戏开服排行前三:《龙神契约》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共5593组,其中上榜游戏开服2310组,占一线平台开服总数41.3%;榜单前三游戏共开服1022组,占榜单开服总数44.2%,该占比与上周基本持平。

    2017-08-29
  • [绝地求生]在线人数超DOTA2成Steam第1

    8月27日下午2:30左右,《绝地求生:大逃杀》在线峰值人数突破80万后不久,即时在线人数首次超过DOTA 2,成为Steam平台最受欢迎的游戏。

    2017-08-29
  • [莎木3]游戏建模引争议 玩家评论呈两极化

    8月22日,由世嘉知名制作人铃木裕开发的《莎木3》的首支预告片在2017年德国科隆游戏展上正式亮相。作为莎木系列阔别十几年的第三部续作,游戏的展示自然也获得了玩家较高关注。但此次展示却出现一些意外。许多玩家对于游戏的宣传片所展示的画面感到不满,纷纷进行指责,玩家评论呈现两极化。

    2017-08-29
  • [街霸]美术总监:美术对于格斗游戏意味着什么

    格斗游戏在动作游戏里属于非常具有表现力的类型,不仅有很强的观赏性,还在几十年的发展过程中创造了多个家喻户晓的大作。那么,对于格斗游戏而言,美术处于什么样的地位呢?2017年GDC期间,《街霸》系列4和5的美术总监Toshiyuki Kamei回答了这个问题,并且分享了Capcom对这个大作系列的美术指导原则。

    2017-08-29
  • IGG上半年净利5.2亿 [王国纪元]月流水将破3亿

    近期,国内游戏业进入了上市公司密集的中期财报披露时间段,而这其中gamelook注意到的现象是,除不敌个别老牌端游厂商之外、港股上市的IGG正在用实打实的净利润赶超国内众多上市公司(金山、恺英、游族、智明星通、昆仑万维、掌趣、英雄互娱、吉比特),堪称今年上半年上市公司中的最大黑马。

    2017-08-29