• 独立MMO用户量破7500万:两人三周研发的《Transformice》

    对于很多游戏开发者而言,Atelier 801发布的《Transformice》都是非常少见的,这个两人团队研发的独立MMO游戏用户量超过了7000万。

    2017-09-07
  • [我的世界]社区开发者两月获分成100万刀

    自从2014年收购了《我的世界》以来,微软就一直在尝试把这个现象级沙盒建造游戏转到自己的平台上,为此,该公司为社区开发者们投入了巨额资金,最近微软在Twitter上宣布,社区创作者们两个月来在《我的世界》创造和销售数字物品获得了100万美元以上的分成收入。

    2017-09-07
  • ARK游戏主策:支持模组是游戏成功的原因

    当《方舟:生存进化(以下简称ARK)》在2015年6月份登录Steam Early Access的时候,开发商Studio Wildcard就已经考虑加入模组功能了。今年8月份,该游戏正式全球发布,Wildcar宣布ARK两年销量破900万套,收入可能超过2.7亿美元。游戏发布一个月之后,下载量就超过了百万,但真正让该游戏持续成功的,实际上还是模组社区。

    2017-09-07
  • 瞄准二次元用户 正版《十万个冷笑话2》安卓版上线

    近年来,二次元手游的数量、质量和市场规模都快速提升中,二次元产品逐渐受到厂家的追捧。包括腾讯、网易都众多大厂开始针对二次元布局的现象,证明二次元题材发展到现在,已经到了成熟的时刻,开始能够对游戏产业进行输出。而在这个环节中,IP将是二次元产品竞争力的核心。

    2017-09-07
  • 跨界无止尽  浅谈《全民奇迹》3周年“Newstyle”营销

    跨界合作在游戏圈里并不少见,而随着人们的生活娱乐方式越来越多样,游戏所选择的宣传形式也越来越多元。最近由《全民奇迹》这款手游发起的“Newstyle”营销着实吸引了不少业内从业者的眼球。乍一看,以为是又一形式的明星代言,但等看完真正的“干货”后,我才明白,什么是真正的“跨界合作”。

    2017-09-07
  • 2017WEFUN微竞技大赛正式启动 中国电信、体育总局联合举办CMEG

    9月6日,南京河西·建邺游戏及电子竞技产业发展论坛在南京国际青年文化中心举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏在会上宣布2017WEFUN微竞技大赛正式启动,同时宣布中国电信炫彩互动将与体育总局联合举办2017CMEG校园赛。

    2017-09-06
  • 《无尽对决》为什么能成为海外市场第一MOBA手游?

    虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被称为移动MOBA鼻祖《虚荣》的风头,为国产手游争了一口气。

    2017-09-06
  • 王者“垄断”背后,进击的英魂之刃

    2016年底,基于《英魂之刃》积累的IP影响力以及移动MOBA市场的用户需求,网龙推出了《英魂之刃口袋版》,战绩一路飘红。

    2017-09-06
  • 游戏销售(GS)工作完全解析

    GS,是game sales 的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。

    2017-09-06
  • 网页游戏开服数据报告(8.28—9.3)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5527组,其中上榜游戏开服2282组,占一线平台开服总数41.3%。榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数44%,基本与上周持平。

    2017-09-05