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从英雄战迹到[王者荣耀] 涅磐重生的2个月
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行。备受关注的《王者荣耀》在上午的主论坛率先登场,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文以“王者之路,勇往直前”为题做了主题演讲。
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身为动画公司 又一款游戏进入畅销前十
作为一家从影视跨入游戏的日本公司,aniplex可谓是2017年最大的一匹黑马。在app annie的八月榜单中,《Fate/Grand Order》超越了《王者荣耀》和韩国的《天堂》系列,成为全球手游收入榜第一名。而今年8月,aniplex的第二款手机游戏《魔法纪录:魔法少女小圆外传(マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝)》在日本上线,上线一个多月来几乎一直都保持在日本游戏畅销榜前十名,俨然成为了下一个FGO。
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DataEye&S+:2017年8月国内手游报告
2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一方面是手游用户整体规模增长逐步放缓,导致用户飞速增长带来的人口红利正逐步消退。另一方面,手游之间同质化现象普遍,厂商需要投入更多的精力在提高游戏品质及营销资源方面,无疑增加厂商的成本。
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中国企业靠收购进美国手游收入Top10
如果按照国家划分,分别查看世界第一大的手游市场中国和第二大的美国,会发现十分有趣的现象。和印象中中国多作为文化输入国截然不同的是,中国手游市场收入前十的全部都为中国本地公司,而在美国市场当中,已经有两家半中国公司成功打入美国市场。
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27国免费TOP10:这款AR游戏带来的启示
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在iOS11迎来更新以后,AR似乎受到了苹果更多的关注,专门开辟了“AR游戏新体验”推荐栏目来力推部分产品。前不久,…
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中美电竞交流文化传播 腾讯电竞探讨游戏发展之路
近些年来,游戏全球化的趋势愈演愈烈,steam等跨区域平台的出现,让游戏产品不再局限于单一区域,而是在全球市场进行流通。电竞的兴起则成为第二把火。通过电竞,游戏玩家之间逐渐形成身份认同,能够进行更深的双向交互。玩家在游戏中往往不再以现实身份作为划分标准,这使得玩家交流更容易突破地域和文化限制。游戏反而成为了各国玩家之间最为主流的沟通渠道。在这样的过程中,游戏逐渐获得社会的微观赋权,高互动性的全民游戏也具备了文化属性,使跨文化沟通具备可能。
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Game启示录之反馈机制:若恋爱可见进度条 人人可成恋爱大师
上文提到的“恋爱进度条”,是不是让你想起了游戏中的进度条。没错,我们这篇文章就是从进度条讲起,来跟大家聊一聊游戏的反馈机制。
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联众2017上半年营收2.7亿 同比减少34%
港股上市公司联众国际(06899.HK)发布了截至2017年6月30日止的中期业绩报告。数据显示,联众上半年收入为2.72亿元人民币,相比去年同期减少34.5%;净利润6033.9万元人民币。
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行业顶尖干货分享盛宴:首届腾讯开发者大会成功举办
9月23日,由腾讯游戏学院举办、首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳盛大开幕。此次大会阵容强大,不仅多名腾讯内部重磅产品制作人出席,数名海内外优秀游戏制作者也一同参会,业内资…
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网文IP二次元觉醒 《龙王传说》手游发布会圆满落幕
龙王觉醒,重铸传说!由掌趣科技和大神圈联合发行、唐家三少和炫世唐门共同监制的《龙王传说》手游将于9月26日上午10:00在全平台准时上线。同时,定于9月22日在京召开的“龙王传说手游产品发布会”也圆满落幕,现场座无虚席。