• 网页游戏开服数据报告(9.25—10.1)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5488组,其中上榜游戏开服2262组,占一线平台开服总数41.2%。榜单前三游戏共开服945组,占榜单开服总数41.8%,该占比较上周减少0.4%。

    2017-10-09
  • 辱华手游[肮脏的中餐馆]道歉 取消游戏发布

    上月底的时候,一款名为“肮脏的中餐馆”(Dirty Chinese Restaurant)的手游因辱华内容在社交媒体上引发了争议,游戏里出现了包括华裔厨师将垃圾做成食物,或杀人作为食材、贿赂卫生检察员和压榨非法劳工等充斥着种族歧视的内容。

    2017-10-09
  • 传腾讯获任天堂Switch主机销售代理权

    10月6日消息,据虎嗅网今日报道,腾讯在与阿里的竞争中成功胜出,获得任天堂Switch游戏主机中国代理权,该报道同时披露,腾讯向任天堂承诺中国地区实现200万台Switch保底销量。

    2017-10-09
  • 次日留存72.5% 《敢达争锋对决》如何从二次元手游中脱颖而出

    机甲是男人的浪漫,彰显了敢达IP的魅力。作为日本动画史上经久不衰的系列,敢达IP拥有的号召力是毋庸置疑的。近日,由万代南梦宫(上海)和恺英网络联合发行的《敢达争锋对决》手游捷报频传,9月15开启的二测次留高达72.5%,在核心玩家众多的Taptap上也保持了8.8的高分。

    2017-10-09
  • 独立游戏《茶杯头》如何一步步走向成功

    一款独立游戏的成功标准是什么?这个问题很难回答。但是我相信,能够在一天的时间里登上steam全球热销榜,并且保持着97%的好评率的作品,已经是越过了“成功独立游戏”这道门槛。

    2017-10-09
  • 8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11%

    业内数据公司SuperData最新的统计显示,由于《绝地求生》的强势表现,8月份全球数字游戏收入出现了比较大的增长,同比增幅11%至79亿美元。不过,尽管《绝地求生》的表现非常好(截至8月份接近900万套销量),但SuperData发现,付费PC游戏市场实际上出现了下滑,比去年同期缩水10%。主要是在2016年8月份的时候,《无人深空》和《守望先锋》的收入非常高。另外,社交和付费MMO游戏也持续下滑,分别同比下滑了4%和25%。

    2017-10-09
  • 吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别?

    由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。

    2017-10-09
  • 2017全球50个顶级手游公司 国内6家入榜

    最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

    2017-10-09
  • 《少年三国志》联动《妖精的尾巴》:中国手游“东渡”新斩获

    一直以来,相对于“西行”——向欧美地区拓展市场,中国手游“东渡”之旅并不算顺利。日本游戏市场的相对封闭,让不少在国内叱咤风云的中国游戏作品屡屡受挫,对日本游戏市场的拓展长期以来处于浅尝辄止的程度,少有突破性的进展爆出。

    2017-10-09
  • 一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报

    如果你对一款游戏有诸多不满,你会怎样?大多数人的选择都会是吐槽上几句,然后卸载掉游戏了事,大概不会有人会想到自己做一款游戏超越原作。 而就有这样的奇葩,三个穷小子在几乎没有启动资金…

    2017-10-05