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游戏打包销售反悔引发玩家差评,开发者指责国内包站未经许可定超低价
游戏价格低到开发者连服务器都租不起了,反悔引发玩家集体差评,国内包站就没责任么?
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《Raw Data》开发者:首个月收入破百万美元VR游戏幕后故事
首个月收入破百万美元的VR游戏《Raw Data》,竟是创始团队在大学期间的创意原型。
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Google Play:每月应用安装量超80亿
据VentureBeat报道,在谷歌于柏林和旧金山举办的年度Playtime开发者大会上,谷歌发布了一系列Google Play公告。Google Play产品管理总监文尼特·布奇(Vineet Buch)分享的数据显示,自今年年初以来,在Google Play每月收入超过100万美元的开发者数量增长了30%以上。他还补充说,Google Play新应用现在每月的全球安装量超过80亿次(这不包括预装应用)。简而言之,谷歌希望开发者知道Google Play的表现非常棒,而且它还在继续投资于生态系统。
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天象出海首战告捷:单款产品月流水破2000万!
天象互动自2014年成立以来,凭借电视剧《花千骨》同名手游的大举成功被行业冠以“影游互动”的标杆,跻身移动游戏一线发行商行列。然而天象从未满足,自2016年底提出要成为集聚全球化发行研发一体能力的游戏公司,而今这些深耕细作已初见成效。
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王者荣耀北美服开放注册,任天堂Switch更新中文提前铺路
近日,《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》(以下称AOV)正式开放预注册。应景的是,任天堂在今天更新了Switch系统中文选项。
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前暴雪副总裁:品质源于细节 测试对游戏设计至关重要
最近,Rob Pardo在一次活动之前接受采访时透露了他在暴雪17年里积累的经验,他表示,“追求卓越(的游戏产品)是一个过程,而不是终点,每一个细节的测试,对于游戏设计而言都是非常重要的”。
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AppAnnie报告:日本手游市场年增幅35%、RPG占65%收入
报告指出,日本市场之所以能够以较少的用户量实现如此之快的增长,主要得益于RPG手游和其他移动应用的货币化方式,在2016年7月-2017年6月之间,RPG游戏占据日本手游收入的65%左右,报告作者Donny Kristianto表示,收入的主要来源是这些RPG游戏里的卡牌收集和开宝箱等货币化方式,而且,头部(Top 10)产品的收入占据了日本手游市场总收入的40%。
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DataEye:2017年Q3移动游戏行业报告
2017Q3新游发布情况看,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上,占比高达74.57%。而网游游戏分布的主要集中在RPG、休闲益智和SLG上。
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动视匹配系统专利曝光,可诱导玩家氪金
最近,滚石杂志挖掘出了一份2015年动视提交的专利,该专利涉及到了动视设计的一个游戏匹配系统,该专利在本月初通过了美国专利商标局的批准。该专利有一些特殊的“技巧”,来引导玩家在游戏过程中购买更多的游戏内物品。
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《巫师3》开发商:做游戏研发就不能停在舒适区
《巫师3》开发商CD Projekt Red两名创始人在回应差评时表示,公司研发方式不适合所有人,为了创新就不能停在舒适区。