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创收1.5亿美元2年后还有50万玩家:《消逝的光芒》5条游戏更新建议
如何让你的DLC不被喷成“割韭菜”?
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EA称希望收购或并购更多工作室:小工作室被为何总是悲剧收尾?
独立工作室加入大公司,还是要三思而后行。
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网易2017Q3在线游戏业务净收入81.12亿元 同比增长23.5%
网易2017年第三季度净收入为124.78亿元
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拳头开发者日志:英雄联盟等级的视觉设计
聊聊英雄联盟新版等级系统幕后一些关键的设计元素。
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Search Ads数据报告:下半年游戏扎堆进入,CPA一路上扬
CPA逐渐上升,开发者唯有通过不断优化投放技巧,控制CPA成本
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网易财报解读:沙盒模拟战术类竞技手游变现不会操之过急
丁磊表示,对于游戏变现只要给我们一点时间,你们就会看到一个巨大的惊喜
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《星战:前线2》氪金系统惹争议 EA遭狂喷
让我想起一句“名言”:没钱你玩个XX
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网易《楚留香》手游:传承创新兼顾,每一个武侠梦都值得认真对待
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朔风起《沙巴克传奇之王者归来》首次渠道测试今日开启
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游戏行业竞争力分析:IP成为竞争主战场
IP已经成为游戏公司构筑竞争优势的重要手段