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中国监管部门将严打虚拟货币:区块链游戏会受影响吗?
市场有风险,入局需谨慎。
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给玩家定一个小目标2:提升可玩性和乐趣的一些思考
设定目标后,要如何让玩家乐此不疲的去达成这个目标呢
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当电竞成为体育项目,英雄联盟离下一个NBA还有多远?
1月15日,2018英雄联盟职业联赛(以下简称LPL)春季赛揭幕战拉开帷幕。
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2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4
5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP
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区块链游戏不是“吃鸡” 抢先机更得看清现实
备受追捧的区块链+游戏尚需一些时间来印证
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《喵星大作战》上线三天DAU破200万 休闲竞技游戏的上限在哪
仅上线3天,《喵星大作战》的DAU已经超过200万,足以证明其无论是游戏品质还是市场表现都十分优异。
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央视:想要靠直播答题一夜暴富?游戏终归是游戏
知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱
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电子竞技或将加入2021年全运会项目
最近一则通知疑似电子竞技将通过全运会的审核,加入到第十四届全运会的项目中。
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元年已过 VR产业的未来机会在哪里?
走入“三年级”的VR产业,在CES上交出了怎样的答卷呢?
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Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏
Robot Cache相较Steam有两大亮点:一个是它允许用户转售游戏,另一个则是它使用一种名为“Iron”的嵌入式可加密货币。