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如何巧妙地在手游里设计gacha机制?
gacha机制是现在手游中最常见的变现手段
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省政协委员:设置网络手游分级制 合力帮孩子把好关
加强青少年网络手游安全管理,除了厂商,也需要学校和家长及时做好引导
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为什么说XGP订阅服务并不适合索尼和任天堂?
外媒分析,微软的这种订阅服务可能非常微软自身,但并不适合任天堂和索尼。
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跑酷手游鼻祖《神庙逃亡2》下载量突破5亿
5年,下载量突破5亿。
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昆仑万维十周年,周亚辉:未来十年All in中国科技企业国际化
其实人生结果都一样,主要是过程不一样。
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他做了2017年最差的游戏:《战神》之父工作室裁掉大部分员工
《笔下之死》黄了,研发团队也要凉?
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分红、宝箱花样百出,答题游戏为了维持玩家热情都拼了
翻译一下:没过关照样拿钱。
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12月全球数字游戏收入100亿美元:两款吃鸡游戏同时入榜
两款吃鸡游戏在PC和主机平台同时进入Top 10
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Wegame悄然上线交易市场:接近steam的又一步法宝?
做用户社区才是最好的方向。
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Steam好评率90%:《深海迷航》发布2天成畅销榜亚军
最美生存恐怖游戏