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发售仅半个月 《怪物猎人:世界》全球出货超600万份
这创下卡普空成立以来的最快出货记录
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移动AR游戏市场前景明朗,但还要扫除这五大障碍?
分析师预计移动增强现实将成为全球AR和VR市场的主要推动力。
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网游诈骗屡禁难绝 老把戏不断收割“新韭菜”
一句话,不要贪小便宜
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一场奇趣的旅程 网易AR力作《悠梦》春节特辑解析
昨日正式以《春节特辑·古之韵》的DLC形式由App Store独家首发
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Valve提交新专利 解决VR头显屏幕纱门效应
该技术可能在即将到来的LG VR头显中使用。
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盛大游戏董事长王佶现身《对话》:用游戏传递快乐
盛大游戏董事长王佶现身《对话》提到:游戏是一件快乐的事
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Zynga财报:2017年收入8.6亿美元、七年来首次盈利
Zynga手游转型成功
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Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议
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《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么?
《智龙迷城》的收入都去哪儿了?
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核心玩法的制约 游戏的发展有多缓慢?
一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一颗巨大的摇钱树