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Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
每一个开发者都是“科学家”
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工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款
网络游戏企业研发投入增长近25%
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报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
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新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!
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游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了
用最直白的方式告诉你如何做社交
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卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份
全年销售额合计为945.15亿日元
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区块链将改变在线互动游戏行业?
在线互动游戏行业就是区块链技术相对集中应用的行业之一
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网页游戏开服数据报告(4.30—5.6)
本周网页游戏开服榜单整体形势稳定
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《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感
多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山
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科达股份拟6.14亿元收购游戏发行商鲸旗天下
鲸旗天下已发行《剑雨逍遥》、《青云诀》、《昆仑虚》、《攻城三国》等多款游戏