-
限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”
为什么大型游戏选择采用这种明显不会给游戏带来乐趣的机制设定?
-
从CRL到雅加达亚运会,《皇室战争》如何一步步推进移动电竞全球化
在这场属于移动电竞的攀岩比赛中,皇室战争已经逐渐看到了顶峰的曙光。
-
《战神》游戏总监:每个BOSS都需15-20人耗费一两年来设计
要是再加10个boss,《战神》就得花20年才能做出来了
-
Teebik:2018春季手游市场报告之印度篇
2018第一季度整体来看,印度免费榜和畅销榜头部榜单仍以轻度游戏为主。
-
《正当防卫》开发商被Nordisk收购 交易额超1亿美元
据悉,Nordisk将获得所有股权,全资拥有雪崩工作室,包括他们的三个工作室以及超过320个员工。
-
美国市场上小型手游用户粘性最高 女性用户占75%
总的来说,今年的排名表明,小型游戏在特定细分市场飙升。
-
宝可梦公司2018财年净利润超5亿 同比下滑近50%
这是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年
-
苹果解释拒绝上架Steam Link:违反数条App Store规定
现在苹果已经与Valve讨论如何解决这些违规问题
-
恺英网络11亿元收购H5游戏开发商浙江九翎70%股权
标的公司浙江九翎成立于 2017 年 4 月,主营业务为H5 游戏和微信小游戏研发、发行。
-
惊人真相:PayPal调查称全球半数游戏女主播没收入
游戏女主播半数以上没有从创作的内容获得收入!