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《侠岚》手游“影、漫、游”多维联动,中国文化产业泛娱乐经济全面升级
英雄崛起自少年。
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ChinaJoy2018今日开幕 腾讯互娱新文创展区成关注亮点
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武先生对外阐述了腾讯做新文创的目标和思路。
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LOL创始人谈拳头新项目:第二款将是小众游戏
拳头第二款游戏仍是未解之谜
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MMO还能这么做:《Rend》发布首日Steam畅销前五
魔兽世界+沙盒生存+团队竞技
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PlayStation中国发布会:多款重磅产品计划公布
索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIE上海)在“2018 PlayStation®中国发布会”上公布了面向中国市场的一系列最新信息。 《漫威蜘蛛侠》简体中文版计划于2018年内在中国…
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打破卡牌思维惯性,《圣斗士星矢(腾讯)》凭什么成为非典型卡牌手游?
让“公平”和“策略”成为核心,上线半天后即登顶ios榜首
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4399手游平台与开发者一起携手并进、共创未来
给大家分享4399做手游平台的一些经验
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我的起源:融合沙盒与MMO,腾讯完美领跑新品类
游戏本身最大亮点在于将沙盒和MMORPG相融合。
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巨人网络吴萌:做品类的突破者
做品类的突破者