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独立游戏如何拿到推荐位?与众不同是关键
独立游戏被推荐,关键要对编辑的口味
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搜狐发布Q3财报:减亏近66% 游戏业务同比扭亏为盈
搜狐预计2018年第四季度总收入在4.65亿美元至4.95亿美元之间。
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创梦天地高炼惇当选深圳市电竞协会会长
创梦天地当选为第三届会长单位,并由创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇代表出任会长。
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存量市场如何挖掘增量? 网易游戏以打通会员体系破局
网易游戏会员体系全新升级
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上线一年收割国内外各类奖项,这款游戏是如何办到的?
NEXT Studio开发的独立游戏《Death Coming死神来了》,一举夺得年度最佳移动游戏奖
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人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游”
不堪回首心深藏,一朝夺冠眉飞扬。为谁欢喜为谁泣,青春拼搏为梦狂。
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动视暴雪股价大跌 疑为受暗黑手游差评影响
股价的大跌已经使动视暴雪市值蒸发约30亿美元
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Switch稳居榜首 日本主机市场2018年10月报告
日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用机游戏和主机的销量统计。
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Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元
2018全球手游市场收入预计632亿美元
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对Steam征税 马来西亚政府将从2020年初开始实施!
马来西亚从2020年初将对外资数字服务销售平台征税。