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燃烧的快乐:为何游戏中常常有篝火营地?
篝火是漫长旅途的驿站
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无美术、销量百万套!黑客模拟器《Hacknet》为何是神作?
另辟蹊径的成功。
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游戏角色死亡:玩家如何从失败中恢复
几小时卡关这谁能忍
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Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1
买量越来越贵了,头部玩家清场,小玩家需找机会。
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IDC中国移动游戏9月排行:《弓箭传说》成IOS最受欢迎新游
轻量级游戏捕获市场份额。
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《FIFA 20》发售不到一月,玩家数突破1000万
新模式备受欢迎。
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世纪华通2019年Q3净利润环比提升 前三季度盈利18.5-19.8亿元
世纪华通(SZ.002602)披露预计前三季度的净利润为18.5亿元-19.8亿元。
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腾讯2019年上线的首款端游大作,在手游时代它就不香了吗?
《火箭联盟》10.15竞燃不限号。
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互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元
互动小说手游该怎么变现?
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别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价
理性对待游戏评分