按时间归档:2010年
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任天堂2010上半财年净亏损20亿日元
任天堂今早公布了2010财年上半年财政报告,在截止到今年9月30日的为期6个月时间里,公司累计亏损20.11亿日元。报告指出,上半年任天堂实现收入3631.6亿日元,相比去年同期的5480亿日元下降33.7%;运营收益达到542亿日元,同比大幅下滑48%。
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百度数据:2010Q3大型网游分析报告
大型网游行业搜索指数季节性增长明显, Q3日均搜索指数1644万,环比增幅26% 。7月底至8月中达到高峰,之后开始稳定回落。和上一季度相比,本季度3D游戏的关注度继续获得增长,达到54%。从游戏产地来看,韩国产网游本季度获得明显提升,关注度为55%。
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泰国2010年网络游戏市场规模2亿美元
据泰国《世界日报》12月15日报道,泰国网络游戏服务商,ENMO公司开发部主任巴索措表示,2010年泰国网络游戏市场价值65亿铢(约合2亿美元),但大部分是进口游戏,有90%从韩国进口,而且很多需要下载游戏客户端,只有少数为网页游戏。
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以休闲的理念架构和设计社交游戏
社交游戏开发商Playdom的设计师TonyVentrice认为,社交游戏应该运用“制造休闲”的理念进行设计,要区分于所谓的hardcore游戏,并给出了hardcore游戏和非hardcore游戏的六大要素。区分hardcore和休闲的不同玩法机制,并对两者进行了清晰的说明和划分。
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揭开网页游戏一片繁荣的假象
2010年的网页游戏貌似红红火火,市场规模达到20亿,市场份额达到7%。傲视天地月入4000万,弹弹堂月入4000万,七雄争霸月入9000万,可谓喜报连连,让深陷网游业寒流泥潭的圈内人看的眼红心痒。
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多款网游提供手机服务 iPad或成新平台
其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。
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V8吴刚:我们要将网络游戏安上手机
当别的产品还停留在JAVA的水平上时,吴刚就已经在做智能手机游戏,和无线网络结合的游戏开发。并在去年推出公测游戏,在没有任何宣传的情况下,仅仅3天内就聚集了3万玩家,用一年时间获得了每月数百万的收入
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开心网开通自助广告 个人企业均可投放
今天,开心网自助广告平台正式上线。SNS网络自助广告是一种全新的、可精确定位目标受众的网络推广形式。广告主可以自主发布和管理广告内容,按照地域、年龄、身份、婚姻状况等细化特征投放到潜在用户群中,并按效果付费。并且,只有当产生实际点击后,广告主才需要付费。
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《东京都青少年健全育成条例修正案》获通过:擦边球动漫/游戏将对青少年受限
饱受争议的《东京都青少年健全育成条例修正案》在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这也预示着这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。
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社交广告公司Media6Degrees第二轮融资1700万美元
社交媒体用户数据提供商Media6Degrees日前宣布,在第二轮融资中成功获得1700万美元投资。去年夏季,Media6Degrees已经在首轮中成功融资980万美元,主要投资方为U.S. Venture Partners和一些天使投资者。Media6Degrees主要利用社交网络用户的数据提供相关性更强的广告服务。