按时间归档:2010年

  • 腾讯联手华为造HiQQ手机

    近日华为终端有限公司宣布与腾讯达成战略合作,并推出了首款深度整合了腾讯手机应用平台的QQ Service的智能手机终端产品HiQQ。 华为终端公司首席营销官徐昕泉表示,华为计划三到五年内,成为全球前五的终端公司。徐昕泉把华为与腾讯的合作称之为“华为将由B2B价值向B2C价值的延展。”

    2010-12-23
  • 阿拉伯及中东市场游戏运营商简述

    截止2010年12月份,阿拉伯语市场的网游达到11款,网页游戏即将突破100款,而在去年年底,仅有4款网络游戏和19款网页游戏。其中网龙公司的征服,梦想工作室的 龙之召唤 以及 蜗牛公司的帝国文明,英雄之城已开始涉足阿语市场。除了征服于去年就在阿语地区公测外,后面的3款网页游戏都是今年下半年进入阿拉伯世界。

    2010-12-23
  • 据传韩国Gamebase收购Gamebryo引擎及Emergent

    有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。

    2010-12-23
  • 澳大利亚重启游戏分级:界限定为15岁

    据外国媒体报道,澳大利亚即将启动新的游戏分级制度,该国政府决定在2011年开始重新审查所有的区域内的媒体,以确保分级标准能够适应当前的实际情况。澳大利亚政府一直在考虑引进一个以18岁为界限的分级制度,最终,政府决定重新评估新游戏内容,最后的分级界限定在15岁。

    2010-12-23
  • 盛大称40%员工在Q3获晋升或涨薪

    12月22日,盛大发布2010年第三季度《员工发展报告》,透露1600多名员工在3个月内获得了职级的晋升和薪资的增长,比例高达40%。根据第三季度《员工发展报告》,在游戏式管理体系下的4000人中,有1600多名员工通过经验值取得了职级的晋升和薪资的增长,较之上一季度的1260名员工数量再次提升。

    2010-12-23
  • 网易《梦幻人生》或将联运网页游戏

    “《梦幻人生》正在考虑从《傲视天地》、《梦幻修仙》以及《弹弹堂》中选择一款或数款进行平台接入。”网易旗下首款 SNS 平台《梦幻人生》市场负责人高婷如是说。如果合作落实,网易将首次涉足网络游戏联合运营业务。

    2010-12-23
  • 九城联手VC投入一亿美元成立移动互联网基金Fund 9

    12月21日下午消息,九城与华岩资本、成为基金和险峰华兴创业投资于今日联合宣布,四方携手组建成就基金(Fund9),共同投入1亿美金用于投资国内外移动互联网领域。这一基金主要针对国内外移动互联网产品及平台。

    2010-12-22
  • 易观:今年移动SNS活跃帐户突破1亿大关

    易观国际指出,在经历了长达4年的缓慢发展之后,移动SNS随着互联网SNS的大热从而受到市场和用户的关注,2008年移动SNS活跃帐户规模开始加速增长,而2010年增速出现明显下滑现象,主要原因是2009年底运营商停止WAP计费之后,许多中小移动SNS平台转型,同时微博在移动端对于移动SNS的发展造成较大的冲击。

    2010-12-22
  • CNNIC:网络文学助力网络游戏产业发展

      近年来,网络文学改编网络游戏的案例增多,网络文学作为创意产业的上游环节,吸引了不少网络游戏公司的关注和投资。同时,很多网络游戏公司也同时运营网络文学,两种应用的用户群存在一定的重合。CNNIC在对网络文学用户的调研中发现,网络文学用户中的游戏用户,具有较强的游戏付费倾向。

    2010-12-21
  • 中移动王建宙:迎接移动互联网时代

    今天,移动互联网的发展超出了我们的预期。移动互联网不仅仅是用手机来上网,或是用移动终端来上网这样一个功能,已经创造很多以前桌面互联网所没有的功能,以及以前移动通信所没有的功能。所以,移动互联网提升了工作效率,改善了人们的生活的质量,而且创造了很多新的消费。

    2010-12-21