按时间归档:2010年

  • 美媒体列最赚钱休闲产品股 畅游盛大游戏入选

    据China Analyst网站周五列出了过去12个月中利润率最高的休闲产品股,畅游和盛大游戏分居前两位,动视暴雪排名第8。

    2010-10-18
  • 天之虹:《Gameplay Mechanics游戏玩法机制》译序(附全书)

    Gamelook序:

    Gamelook再次为大家带来一本由天之虹最新翻译的国外游戏设计方面的专著:《Gameplay Mechanics》(《游戏玩法机制》)。并非是迷信所谓的国外专著,而是我们不得不承认国内在游戏设计方面还缺乏足够的系统的沉淀和积累。这本书暂且不说是否适合中国游戏行业,但至少会对我们日常的游戏策划工作产生一定的借鉴意义。

    作为游戏人,大家大都是带着梦想加入这个行业的,真心的希望,有一天大家可以做出能够令玩家瞩目、风靡世界的好游戏。依旧要感谢天之虹在繁忙的工作之余再次给我们献上这么给力的作品,他还是这么“高产”。另外,先在这里向大家做个预告,天之虹目前正在翻译《Rules of Play》一书,相信不久之后大家就可以在Gamelook上看到这一力作。

    2010-10-16
  • 天之虹:《The Game Producer’s Handbook游戏制作人手册》译序(附全书)

    Gamelook序:

    天之虹是Frank在业内一直很佩服的资深游戏策划,特别是在游戏理论研究方面,在这个浮躁的行业里能够像他这样潜得下心的人实在很少。更为难能可贵的是他在繁忙的工作之余,还能够一直坚持翻译国外游戏专著,如果没有对游戏行业的热爱是无法坚持的。

    《The Game Producer’s Handbook游戏制作人手册》这本书由天之虹在今年6月翻译完成,Frank之前曾经在Gamelook群里推荐分享过,获得了群友的一致肯定,这也是天之虹第二次在Gamelook进行新书的首发,希望这本书可以带给前进中的中国游戏人一些帮助。

    2010-10-16
  • Flurry:iOS应用收入80%来自虚拟商品

    市场研究公司Flurry最新数据显示,移动虚拟商品营收占iOS应用总营收的80%,远超广告收入。Flurry的最新研究显示,虚拟商品超过广告成为iOS平台应用最主要的收入来源。该研究使用的数据来自一个领先的iOS社交网络和一些社交游戏应用,日活跃用户合并达220万人。

    2010-10-15
  • 盛大游戏与中国美院举办互动艺术文化周

    盛大游戏与中国美术学院共同举办的首届“中国美院•盛大互动艺术文化周”今日拉开帷幕。本届文化周是盛大游戏2010年度针对游戏艺术领域的大型主题活动,通过资深讲师授课、美术展览、人才选拔、专家讲坛等众多版块,以游戏3G动画、UI体系设计、游戏原画、Flash游戏开发等为主要内容传达数字艺术精神。

    2010-10-15
  • NPD:9月Xbox 360独苗四连庄

    NPD今天发布了9月份全美游戏市场统计报告,Xbox 360逆势增长连续第四个月位居主机销量冠军宝座,《光晕:致远星》则跃居游戏软件销量第一。

    2010-10-15
  • 盛大《星辰变》10.28开启二次测试

    盛大传奇世界工作室倾力打造的2D次世代动作网游《星辰变》,2010年10月28日即将开启第二次技术测试。

    2010-10-15
  • 谷歌CEO:Android应用商店多多益善

    谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)周四表示,Verizon、亚马逊等厂商推出多个Android应用商店对于所有人都是多赢的局面。“应用商店的目的是帮助应用开发者赚钱,而不是为谷歌赚取利润。Android平台未来会有很多应用商店–包括谷歌的Android Market,这对于所有人都是多赢的局面。

    2010-10-15
  • 日本Illusion出3D成人游戏体感外设

    据海外媒体消息,日本著名成人游戏开发商Illusion日前公布了一款名为《真实的女朋友》的成人游戏,并计划为这款游戏推出成人体感操作周边。

    2010-10-15
  • 社交游戏竞争激烈 发展呈现两种模式

    路透社网络版今天发表文章称,虽然社交游戏界年轻的甚至不能称之为一个产业,但竞争却已经非常激烈,发展模式也已经分化:Playdom和Playfish背靠母公司,运用其丰富的现有游戏资源进行二次开发;而Zynga则另辟蹊跷,与麦当劳和711等实体门店展开促销合作。

    2010-10-15