按时间归档:2010年

  • 扎克伯格解释Facebook永不开发手机原因:移动用户已超2亿

    Facebook CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)周三回答记者提问时,解释了该公司永不开发手机的原因。在回应有关Facebook手机的问题时,扎克伯格说:“首先,我们不是一家硬件公司。其次,我们的目标不是出售任何实体商品,而是让一切都能拥有社交元素。”

    2010-11-04
  • 换个角度看公会“蝗虫”论

    自2007年,公会首次做为网络游戏产业的一份子被授予“金翎奖”后,便频繁的出现在运营者的视线内。“这是怎样的一群玩家?他们想得到什么?如何利用并控制他们?”这样的问题也在大大小小的会议上被抛出。但随后,靠公会起家的媒体纷纷将重心转投其他领域。

    2010-11-03
  • 查立’叫板’盛大:创新只在小公司

    在盛大推出的全球互动娱乐专家讲坛上,主讲嘉宾当场叫板盛大,称创新一定不在大公司,而在小公司,小公司要敢于跟大公司竞争,颠覆大公司。查立提醒创业者,“我们创业要做大公司没有想到的事。大公司三年以后才想到做的东西你现在把它做好,三年以后成为他的竞争对手,这个事情才有意义。”

    2010-11-03
  • 11月14日盛大开发者论坛-Social Game的投资与发展(上海站)

    11月14日盛大开发者论坛-Social Game的投资与发展(上海站)报名地址 http://opensdo.eventbrite.com/随着国外社交游戏产业的爆发式增长,国内游戏界对社交游戏的关注度也达到了峰值。正值国内社交游戏的全球化和国际社交游戏的本土化交相辉映的时期,中国互联网的SNS之路应如何发.

    2010-11-03
  • Valve《DOTA2》官网正式开通

    即几周前DOTA2更改了官方图标之后,Valve的官网也相继开通。虽然官网没有更多的截图,但由神秘的“冰蛙”发布了DOTA 2的首批玩家问答。问答共解释了比赛中的问题,新游戏如何联网,是否会有测试版本等。DOTA2计划在明年出PC版和MAC版。

    2010-11-03
  • 动网吴萌:网页游戏的收入已能比肩客户端

    动网先锋总裁吴萌表示,公司未来几年有上市的准备,但并没有公布更为详细的计划。此外吴萌指出,动网先锋网页游戏的生命周期已经可以延至数年,其收入水平已经能够和客户端网游比肩。

    2010-11-03
  • EA二季度财报显示净亏2亿美元

    EA于11月3日公布了截止9月30止2010年第二季度财报。报告显示,EA第二季度业绩超出分析师此前预期,主要由于《国际足球大联盟11》(FIFA 11)销售量强劲增长。但是,EA另一项重组计划,对假期购物季节的盈利预期低于华尔街分析师预期。

    2010-11-03
  • EA与Facebook签5年虚拟货币协议

    据国外媒体报道,视频游戏商艺电周二宣布,该公司与社交网站Facebook签订五年协议,准备使用Facebook的虚拟货币Facebook Credits作为艺电Facebook社交游戏当中的唯一支付方式。

    2010-11-03
  • GDC China 2010演讲议题公布

    “游戏开发者大会 • 中国”(GDC China)以推动中国游戏市场的蓬勃发展为己任,聚焦全球游戏开发面临的挑战,探讨诸如外包制作、全新的免费试玩商业模式、东西方之间游戏的交互引进等各种热点话题。

    2010-11-02
  • 2010年11月版FB社交游戏排行榜

    在facebook社交游戏的榜单上,zynga旗下的游戏一直把持着领先的位置(月活跃用户数达到了2亿980万),目前zynga在该榜单前十名中,依然占据着6个位置,分别是排名前五的FarmVille(5600万MAU)、Texas HoldEm Poker(3600万MAU)、 FrontierVille(2900万MAU)、

    2010-11-02