按时间归档:2010年
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裘新:梦工厂计划2012年国内上市
裘新在接受路透专访时称,按目前的政策,因公司实际控制人变更,至少三年後才能申请上市.去年6月,博瑞传播以4.41亿元收购梦工厂100%股权.博瑞传播的财报显示,2009年梦工厂的净利润为7,758万元,同比增长33.0%,略高于国内网游行业的30.2%的平均增速.
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SE全球首席技术官:日本游戏并未毁灭
Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏
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DST将投资中俄日韩社交产业:至少1亿美元
DST将继续寻求在中国、俄罗斯、韩国和日本网络社交领域进行投资,这些投资的最小涉及资金将在1亿美元左右。米尔纳表示,Mail.ru集团刚在英国完成IPO。Mail.ru集团通过首次公开招股募集到10亿美元,为欧洲规模最大的互联网公司首次公开招股。
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2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!
在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围
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虚幻手游《Infinity Blade》创意总监谈思路
Chair Entertainment在成功制作了《Shadow Complex》后对他们未来的计划一直保持着沉寂。然而,这种状况在几个月前改变了——当开发人员透露他们正在制作iOS平台上的第一个虚幻引擎3游戏,他们称之为《Project Sword》。游戏的正式名称已经被确定为《Infinity Blade》。Donald Mustard,和我们谈了谈关于这款游戏的期望。
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THQ公司将降低游戏售价 增加DLC发售
在BMO的金融资产会议上,THQ总裁Brian Farrell解释了降低游戏价格怎样让公司长远发展。他说道:“我们现在考虑的不是游戏的价格有多高才能赚钱,相反,我们应该注意购买我们游戏的玩家有多少”
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华纳舍3A游戏大作:进军手机和社交游戏
华纳蒙特利尔工作室的业务中心正从AAA级大作开发转向较小的手机和社交游戏开发。蒙特利尔工作室的主管Martin Carrier说:“以前我们认为手机和社交游戏市场只是一个二级市场,但现在我们可以看到它发展迅速且潜力巨大,从商业的角度来说,我们认为这个市场能获得的利润比制作大规模游戏获得的利润更多。”
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麻辣马计划在中国扩员一倍
EA的内容开发商麻辣马游戏公司(Spicy Horse Games)计划将其员工总数扩增一倍,从而在中国这个全球网民最多的市场销售网络游戏。该公司计划在未来18个月内将员工总数由现在的80人扩增至160人甚至200人。
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iPhone神作《愤怒小鸟》将登陆主机平台
《愤怒的小鸟》也将登录Wii和Xbox360平台。在伦敦社交游戏峰会上Rovio首席执行官Peter Vesterbacka还强调了该游戏的多人模式会像经典的《百战天虫一样》。
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社交游戏商OMGPOP融资千万美元
让我们从对暴力视频游戏的激烈讨论中短暂休憩下,看看社交游戏领域有何新发展。最近据All ThingsD报导,休闲游戏新兴公司OMGPOP在经过本次集资活动后,公司总获投资达1000万美元。这次集资再次说明社交游戏在过去两年取得的成功影响不小。现在,几家主要社交游戏公司都通过销售虚拟商品开始自制“钞票”。